L’arbre de compétences est le jeu long de Farewells Clicker. L’île imprime des ressources. L’arbre imprime des règles : revendiquer plus de tuiles d’un coup, trouver plus de coffres, débloquer des bâtiments, étirer un windmill, ou surcharger les arbres. Ce hub est la carte de ces règles. Les plongées sont sur Nœuds précoces et la Tier list des bâtiments. Une checklist vit sur le Planificateur de compétences.
La 1.0 dit que beaucoup de nœuds arrivent avec les nouveaux bâtiments — déblocages, améliorations, influences — plus quelques nœuds non liés à une seule maison. La note publique en nomme quatre : Multi Claim, Chest Discovery, Jungle et Windmill range. Tout le reste se lit dans le client. Ce wiki n’inventera pas une encyclopédie complète de nœuds.
Comment l’arbre se relie à l’île
Vous regardez l’arbre quand l’île a un goulot que le prochain bâtiment ne peut pas fixer. S’il manque des rocks, vous avez besoin d’un Rock, pas d’un nœud. S’il manque d’espace, vous avez besoin d’un Watch tower ou de Multi Claim. S’il manque d’étoiles, vous avez besoin d’un Tower ou d’un Castle, pas d’un Cottage de plus. S’il manque d’information, vous avez besoin de Detailed mode, pas d’un point de compétence. Voir Commandes et réglages.
Les étoiles viennent du jeu et des landmarks qui « donnent beaucoup d’étoiles ». Les dépenser sur un nœud de choix de coffre avant d’avoir un lumbermill, c’est comme ça que les runs paraissent malchanceuses.
Nœuds nommés autour desquels planifier
Multi Claim — revendiquer plusieurs tuiles d’un coup. C’est du confort et de la vitesse d’expansion. Prenez-le quand revendiquer est l’action la plus lente. Détails et timing sont sur Comment agrandir l’île et Nœuds précoces.
Chest Discovery — chance de découvrir un nouveau coffre en revendiquant une tuile. Ça augmente la variance. Prenez-le après pouvoir survivre à Tempest ou passer un coffre. Voir Événements de coffres.
Jungle — choix de coffre. SUPER boost aux arbres. Prenez-le pour des îles Cottage plus lumbermill.
Windmill range — choix de coffre. Augmente la portée des windmills. Prenez-le seulement si les windmills sont déjà dans votre plan.
Les nœuds liés aux bâtiments (déblocages et influences) devraient s’acheter juste avant de poser le bâtiment qu’ils débloquent. Garder un déblocage « pour plus tard » pendant que l’île meurt de faim sans sa première quarry est une habitude classique de la semaine de lancement.
Arbre démo contre 1.0
La démo Next Fest verrouillait certains nœuds. Cliquer un nœud verrouillé de démo jouait deux sons à la fois ; la 0.6.2 a corrigé ça. La 1.0 est l’arbre complet plus Creative Mode si vous voulez tester le bâtiment d’un nœud sans coût de campagne. Si un guide de juin 2026 dit qu’un bâtiment est verrouillé en démo, ignorez-le.
Comment nous classons les choses sur ce wiki
La Tier list des bâtiments classe les bâtiments pour une campagne 1.0 normale, pas pour des projets d’art Creative Mode. S-tier veut dire « ouvre une recette ou enlève un goulot ». F-tier veut dire « a l’air important mais ne fait rien tant que le reste de l’île n’existe pas ». Les nœuds sont classés sur la page des nœuds précoces selon le moment où ils cessent de vous faire perdre du temps, pas selon la rareté de l’icône.
Les rangs bougeront si Team Square livre un patch d’équilibrage de fin de partie. Ils ont dit que la 1.0 s’était concentrée sur le tuning tardif. Vérifiez le Hub des mises à jour avant de traiter un S comme éternel.
Ordre d’étude suggéré
- Jouez une heure avec Comment jouer à Farewells Clicker pour savoir à quoi ressemble un goulot.
- Lisez Synergies de bâtiments pour savoir quels bâtiments l’arbre débloque.
- Utilisez Nœuds précoces pour le premier tas d’étoiles.
- Utilisez la Tier list des bâtiments quand l’île a deux industries et que vous devez choisir un landmark.
- Utilisez le Planificateur de compétences comme checklist pendant la session.
Si vous êtes venu chercher une tier list d’unités façon Roblox, vous n’êtes pas dans le bon genre. Farewells Clicker a des bâtiments et des nœuds, pas des combattants. Le classement aide quand même ; le vocabulaire est différent.
Les phrases de patch officielles qui ont ajouté ces nœuds sont reprises dans l’esprit sur Patch 1.0 et les Patchs de la démo. Quand le client et le wiki se contredisent, le client gagne.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Quelle compétence acheter en premier dans Farewells Clicker ?
En général Multi Claim une fois que la revendication est lente, puis les déblocages de bâtiments que vous allez poser. Chest Discovery peut attendre.
Jungle et Windmill range sont-ils toujours bons ?
Non. Ce sont des choix de coffre visés arbres ou windmills. Passez-les si ce n'est pas votre île.
Y a-t-il une liste officielle complète des nœuds ?
Pas dans la note 1.0 publique. Les nœuds nommés sont listés ici ; le reste est dans l'arbre en jeu.


