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Outils Farewells Clicker

Des tableaux à garder ouverts pendant la session.

Dernière mise à jour:

Les guides enseignent. Les outils restent ouverts à côté du jeu. Ce hub pointe vers deux utilitaires de session pour Farewells Clicker 1.0 : un Planificateur de synergies qui liste ce que chaque bâtiment veut à proximité, et un Planificateur de compétences qui transforme l’ordre des nœuds précoces en checklist. Aucun des deux n’invente de coefficients cachés. Tous deux répètent les rôles officiels des notes 0.6.0 et 1.0 pour que vous n’ayez pas à relire de la prose pendant qu’un timer de coffre tourne.

Si vous apprenez encore la boucle, vous n’avez pas encore besoin d’un outil. Finissez Comment jouer à Farewells Clicker et Synergies de bâtiments. Revenez quand vous connaissez les noms et oubliez encore lequel est l’amplificateur.

À quoi sert le planificateur de synergies

Vous allez poser une quarry, un lumbermill, un manor ou un Guild Hall, et vous voulez un rappel d’une ligne. Le planificateur est un tableau à quatre colonnes : bâtiment, besoins voisins, produit ou accorde, et une mise en garde. Utilisez-le pendant Cloning pour copier la bonne tuile. Utilisez-le après un drop de Watch tower pour que le nouveau rectangle reçoive une vraie recette plutôt que des maisons au hasard.

Il ne calculera pas un revenu en direct. Detailed mode fait ça. Le planificateur vous empêche seulement de poser l’amplificateur sur de l’herbe vide.

À quoi sert le planificateur de compétences

Vous avez ouvert l’arbre, vous avez une poignée d’étoiles, et chaque icône a l’air importante. Le planificateur de compétences est l’ordre des Nœuds précoces en checklist : nœuds de quête gratuits, Multi Claim, le prochain déblocage de bâtiment, Chest Discovery, puis les nœuds de choix de coffre. Cochez en achetant. Décochez si un farewell vous a renvoyé sur une nouvelle île.

Il ne listera pas les nœuds d’influence non nommés. Si votre client montre un nœud que nous n’avons pas nommé, appliquez le même test : est-ce que ça enlève le goulot que j’ai maintenant ?

Comment ces outils restent honnêtes

Les notes publiques ont nommé des bâtiments précis et quatre nœuds extra. Windmill n’est connu que via une amélioration de portée. Portal n’est connu que comme « ultime ». Les tableaux le disent. Quand Team Square publiera une liste plus complète, le Hub des mises à jour bougera d’abord et les outils suivront.

Nous n’ajouterons pas non plus un faux racheteur de codes ni un injecteur de scripts. C’est un jeu Steam solo payant. Il n’y a rien à racheter et rien à injecter.

Associations suggérées

Quand ne pas utiliser un outil

Si vous êtes en Creative Mode juste pour faire un port joli, fermez les tableaux et construisez. Si vous décidez d’acheter le jeu, lisez plutôt la Critique. Si l’infobulle du client contredit une ligne, l’infobulle gagne et vous devriez nous dire le numéro de patch depuis la page Patch 1.0 ou un post Steam plus récent.

Ouvrez le Planificateur de synergies si un bâtiment est sous le curseur. Ouvrez le Planificateur de compétences si l’arbre est sous le curseur. Voilà tout le hub.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Ces outils se connectent-ils au jeu en direct ?

Non. Ce sont des tableaux statiques basés sur le texte officiel des patchs. Survolez en Detailed mode pour les chiffres en direct.

Y a-t-il un calculateur de production avec les formules exactes ?

Pas ici. Team Square n'a pas publié de coefficients publics, donc nous n'inventerons pas de calculateur.

Quel outil ouvrir pendant un événement de coffre ?

Le planificateur de synergies pendant Cloning. Le guide des événements de coffres pendant Tempest. Ni l'un ni l'autre pendant Whack-A-Mole — regardez l'île.