Cette tier list classe les bâtiments Farewells Clicker pour une île de campagne 1.0 normale, pas pour de la sculpture Creative Mode. La question est « que poser quand il me reste une bonne poche ? » pas « qu’est-ce qui a la plus belle allure sur une falaise ? » Critères : le bâtiment ouvre-t-il une synergie, enlève-t-il un goulot, ou ne dépense-t-il qu’une tuile ? Les rôles officiels viennent des notes 0.6.0 et 1.0. Nous n’inventons pas de chiffres de dégâts. Comparez cette page avec Synergies de bâtiments et la Liste des bâtiments.
Les rangs bougeront après un patch d’équilibrage de fin de partie. Team Square a dit que l’attention 1.0 est allée à la fin de partie. Vérifiez le Hub des mises à jour si un mois a passé.
S tier — ouvre l’économie
Quarry — « Beaucoup de pierres selon les rocks autour » est l’amplificateur le plus clair du jeu. Une quarry bien assise fait la différence entre poser un Tower et poser une ligne de landmarks.
Lumbermill — La version bois de la même idée. Il a besoin d’arbres, donc d’un Cottage ou d’une forêt chanceuse. Quand ces arbres existent, le mill est S. Quand ils n’existent pas, le mill est un piège et tombe en C jusqu’à ce que vous ensemenciez.
Manor (en groupe) — Des pièces qui scalent avec les autres manors sont la paie de fin de partie pour les coûts banquet/totem du Castle. Un manor est B. Trois manors sont S.
Cottage — Il ne produit rien et appartient quand même en S parce qu’il crée les champs que les autres bâtiments S mangent. Les gens qui le sautent et se demandent pourquoi le lumbermill est triste lisent l’infobulle à l’envers.
A tier — enlève un goulot humain
Guild Hall — Auto-clique autour de lui. Transforme un clicker en city builder pour vos mains. Meilleur dans un cluster dense.
Watch tower — Revendique un énorme morceau de terre et ne fait rien d’autre. A-tier quand l’espace est le mur. D-tier quand vous le posez pour l’ambiance.
Rock / Obsidian — Tuiles carburant. Ils sont A parce que chaque plan quarry meurt sans eux. Obsidian est le SUPER rock ; dépensez-le dans le cluster que vous allez vraiment amplifier.
Castle — Étoiles plus SUPER click propagation. A-tier une fois qu’une industrie existe pour que les clics se propagent. Un Castle précoce sur une île nue est un projet de vanité.
B tier — important, facile à mal timer
Tower — Beaucoup d’étoiles, pas de production, banquet/totem pierre. Achetez les étoiles quand l’arbre de compétences est le mur. Le poser à la place d’une deuxième quarry, c’est comme ça qu’on cale.
Manor seul — Une graine, pas un moteur. Posez-le seulement si les deux manors suivants arrivent.
Windmill — Officiellement sous-spécifié sauf un nœud de portée. B jusqu’à ce que votre infobulle prouve qu’il porte une ferme. Ne prenez pas Windmill range avant d’en avoir un.
C tier — finisseurs de campagne et jouets
Portal — Ultime, inexpliqué dans la note publique. C pour la planification parce que vous ne pouvez pas calendariser un mystère. Quand vous le débloquez, survolez-le et il peut sauter en S pour cette sauvegarde.
Banquet / Totem — Puits attachés à Tower et Castle. C jusqu’à ce que le landmark marche déjà.
F tier — erreurs fréquentes, pas de l’art mauvais
Une quarry isolée, un Watch tower dans votre seul champ de rocks, un Guild Hall sur de l’herbe vide, et un Castle sans rien dans quoi se propager sont des placements F de bâtiments par ailleurs bons. La tier list parle de jobs. Un bâtiment qui fait le mauvais job est F jusqu’à ce que vous le bougiez.
Comment utiliser la liste en session
- Si vous n’avez pas d’amplificateur, posez du carburant S puis de l’industrie S.
- Si la main fait mal, posez un Guild Hall A.
- Si vous n’avez pas de poche, posez un Watch tower A, puis revenez au S.
- Si l’arbre est à sec, posez un Tower B ou un Castle A.
- Si un coffre est Cloning, copiez un amplificateur S. S’il est Tempest, lisez Événements de coffres avant d’accepter d’aplatir la liste.
Creative Mode est l’endroit pour ignorer ce classement et construire un port joli. Le mode campagne est l’endroit pour le respecter. Comment faire un farewell si vous voulez une nouvelle île plutôt que de discuter avec un plan Portal C-tier.
Pour le placement de première heure sans rangs, restez sur Comment jouer à Farewells Clicker. Pour le dictionnaire derrière chaque nom, restez sur la Liste des bâtiments.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Pourquoi Cottage est-il S-tier s'il ne produit rien ?
Il fait spawn les arbres et le blé que les lignes lumber et nourriture mangent. Sans lui, le lumbermill n'a rien à amplifier.
Pourquoi Portal n'est-il que C ?
La note 1.0 ne l'explique pas. Nous refusons d'inventer un walkthrough. Votre infobulle peut le promouvoir.
Est-ce une tier list PvP ?
Non. Farewells Clicker est solo. Les rangs concernent les goulots de campagne.
Ces tiers changeront-ils ?
Oui, si un patch plus tard retune les bâtiments de fin de partie. Suivez le Hub des mises à jour.


