Farewells Clicker est un jeu de synergies qui porte un chapeau clicker. La page boutique dit d’utiliser habilement les synergies de bâtiments pour optimiser la production. La note 1.0 nomme ensuite les recettes importantes en langage clair. Cette page n’est que ces recettes plus les habitudes de placement qui les font marcher. Elle n’invente pas de bonus en pourcentage. Pour le roster, voir la Liste des bâtiments. Pour un tableau filtrable, voir le Planificateur de synergies.
Activez Detailed mode avant de tester quoi que ce soit. Left Alt, ou le bouton en bas à gauche. Les joueurs de démo demandaient déjà une meilleure visibilité de portée ; le survol est la façon de vérifier qu’un voisin compte vraiment.
Synergie pierre
Rock et Obsidian produisent des pierres. Une Quarry produit beaucoup de pierres selon les rocks autour. C’est une recette radiale. La quarry est l’amplificateur. Les rocks sont le carburant.
Construisez-la comme ceci :
- Revendiquez une poche compacte, pas une longue route. Comment agrandir l’île explique pourquoi la forme compte.
- Placez des rocks (et Obsidian si vous en avez) pour que la future tuile quarry ait des voisins sur autant de côtés que le rayon le permet.
- Placez la quarry au centre de ce cluster, pas sur le bord.
- Survolez en Detailed mode. Si la quarry ignore un rock, le rock est hors de portée ou sur une terre non revendiquée.
Une quarry avec zéro rock est un trou décoratif. Deux quarries qui partagent un champ de rocks peuvent être correctes si le champ est grand. Deux quarries qui s’affament l’une l’autre sont une erreur classique de première heure.
Synergie bois et nourriture
Cottage pose des champs d’arbres et de blé autour de lui au lieu de produire. Lumbermill produit beaucoup de bois selon les arbres autour. Jungle, un nœud de choix de coffre, est un SUPER boost aux arbres.
Construisez-la comme ceci :
- Laissez un anneau de tuiles revendiquées vides.
- Placez le Cottage pour que ses champs spawnent vers l’intérieur, pas dans l’océan.
- Attendez que les arbres existent. Puis placez le lumbermill parmi eux, de la même façon qu’une quarry s’assoit parmi les rocks.
- Prenez Jungle seulement si cette industrie est votre plan. Un boost d’arbres sur une île de pierre est un coffre gaspillé.
Les champs de blé existent pour le côté nourriture du Cottage. Les notes officielles ne nomment pas de bâtiment « boulangerie » séparé dans la liste 1.0. Si votre client montre un mangeur de blé, survolez-le et traitez cette infobulle comme canon. Ne supposez pas qu’un mill mange du blé.
Synergie pièces
Manor produit beaucoup de pièces selon les autres manors autour. C’est un cluster de même type, pas une paire carburant-usine. Un manor est un éclaireur. Trois manors en triangle ou en carré, c’est le moteur. Étaler des manors sur toute la côte a l’air royal et paie mal.
La ligne banquet ou totem du Castle se construit avec des pièces. Ça veut dire que les quartiers de manors sont aussi la façon de nourrir les landmarks de fin de partie. Si vous affamez les manors, vous affamez les Castles.
Synergie clic
Cliquer accélère la production. Guild Hall clique automatiquement autour de lui. Castle ajoute la SUPER click propagation et accorde aussi des étoiles. La vitesse d’auto-clic a été buffée en 0.6.0.
Construisez-la comme ceci :
- Finissez d’abord un cluster de producteurs. Un hall sur de l’herbe vide ne clique rien d’utile.
- Placez le Guild Hall pour que son rayon autour de lui couvre le cluster.
- Plus tard, placez un Castle là où un clic devrait se propager dans ce même cluster.
- Si vous détestez cliquer, appuyez-vous sur ces deux-là plus les nœuds idle au lieu de forcer un exercice de doigts. Steam dit que le jeu est jouable sans entrée chronométrée.
Synergie terre (la fausse synergie)
Watch tower revendique un énorme morceau de terre et ne fait rien d’autre. Ce n’est pas une synergie de revenu. C’est une synergie d’espace. Vous le posez pour que les recettes ci-dessus aient de la place. Les joueurs qui traitent les Watch towers comme des producteurs finissent avec de beaux parcs vides.
Multi Claim rend la revendication ordinaire plus rapide. Chest Discovery la rend plus risquée parce que les coffres incluent Tempest. Les outils de terre changent la fréquence à laquelle vous pouvez lancer une recette ; ce n’est pas une recette.
Synergie étoiles
Tower accorde beaucoup d’étoiles et ne produit pas. Castle accorde beaucoup d’étoiles et de la click propagation. Portal est le bâtiment ultime. Les étoiles achètent des nœuds, y compris des déblocages de bâtiments. La synergie est temporelle : les producteurs paient les landmarks, les landmarks paient les nœuds, les nœuds débloquent de meilleurs producteurs.
Ne supprimez pas un champ de quarry qui marche pour poser un Tower sauf si l’arbre est vraiment le goulot. Des étoiles qui viennent d’une industrie pierre morte sont une blague à usage unique.
Cloning et Tempest comme modificateurs de synergie
Pendant Cloning, posez le bâtiment au centre d’une recette : la quarry, le lumbermill, le troisième manor, le Guild Hall. Des copies de tuiles carburant sont bonnes ; des copies d’un Watch tower mal placé, c’est juste plus de terre vide.
Tempest supprime la recette et paie le cadeau à nouveau. C’est un reset de synergie, pas une nouvelle synergie. Lisez Événements de coffres avant d’accepter.
Un exercice de 15 minutes
Utilisez Creative Mode si vous ne voulez pas risquer une île de campagne. Construisez un cluster pierre, un cluster bois, et un triangle de manors. Survolez chaque amplificateur. Si un amplificateur a faim, vous l’avez posé trop tôt ou trop loin. Puis posez un Guild Hall et voyez quelles tuiles se font cliquer. Cet exercice enseigne plus que relire cette page.
Quand vous voulez des rangs plutôt que des recettes, ouvrez la Tier list des bâtiments. Quand vous voulez la boucle de première heure autour de ces recettes, ouvrez Comment jouer à Farewells Clicker. Quand la 1.0 change une phrase dans un patch plus tard, faites confiance à Patch 1.0 et aux news Steam plus récentes plutôt qu’à cet article.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.
Quelle est la synergie Farewells Clicker la plus importante ?
Posez l'amplificateur sur le carburant : quarry sur rocks, lumbermill sur arbres, manors extra sur manors. Tout le reste est couverture ou étoiles.
Connaît-on le pourcentage de bonus exact ?
Non. Les notes officielles décrivent la dépendance, pas un coefficient public. Utilisez Detailed mode.
Un Watch tower buff-t-il les bâtiments proches ?
Pas d'après le texte 0.6.0. Il revendique seulement un énorme morceau de terre.
Faut-il prendre le coffre Jungle à chaque run ?
Seulement si arbres et lumbermills sont votre plan. Jungle est un SUPER boost aux arbres, pas un buff de revenu générique.




