El árbol de habilidades es el juego largo de Farewells Clicker. La isla imprime recursos. El árbol imprime reglas: reclamar más casillas a la vez, encontrar más cofres, desbloquear edificios, estirar un windmill o superalimentar árboles. Este hub es el mapa de esas reglas. Los despieces viven en Nodos tempranos y en la Tier list de edificios. Una lista de comprobación vive en el Planificador de habilidades.
La 1.0 dice que muchos nodos llegan con los edificios nuevos —desbloqueos, mejoras, influencias— más unos nodos que no van atados a una sola casa. La nota pública nombra cuatro de esos extras: Multi Claim, Chest Discovery, Jungle y Windmill range. Todo lo demás hay que leerlo en el cliente. Esta wiki no va a inventar una enciclopedia completa de nodos.
Cómo se relaciona el árbol con la isla
Miras el árbol cuando la isla tiene un cuello de botella que el siguiente edificio no puede arreglar. Si te faltan rocks, necesitas un Rock, no un nodo. Si te falta espacio, necesitas un Watch tower o Multi Claim. Si te faltan estrellas, necesitas un Tower o un Castle, no otro Cottage. Si te falta información, necesitas Detailed mode, no un punto de habilidad. Ver Controles y ajustes.
Las estrellas salen de jugar y de hitos que «dan muchas estrellas». Gastarlas en un nodo de elección de cofre antes de tener un lumbermill es cómo las partidas se sienten desafortunadas.
Nodos nombrados alrededor de los que puedes planear
Multi Claim — reclama varias casillas a la vez. Es calidad de vida y velocidad de expansión. Cógelo cuando reclamar sea la acción más lenta. Detalles y timing están en Cómo expandir la isla y Nodos tempranos.
Chest Discovery — probabilidad de descubrir un cofre nuevo al reclamar una casilla. Aumenta la varianza. Cógelo cuando puedas sobrevivir a Tempest o saltarte un cofre. Ver Eventos de cofres.
Jungle — elección de cofre. SUPER boost a los árboles. Cógelo para islas de Cottage más lumbermill.
Windmill range — elección de cofre. Aumenta el alcance del windmill. Cógelo solo si los windmills ya están en tu diseño.
Los nodos ligados a edificios (desbloqueos e influencias) deberían comprarse justo antes de colocar el edificio que desbloquean. Aparcar un desbloqueo «para luego» mientras la isla pasa hambre de su primera quarry es un hábito habitual de la semana de lanzamiento.
Demo frente al árbol 1.0
La demo de Next Fest tenía algunos nodos bloqueados. Clicar un nodo bloqueado de la demo sonaba dos veces; el 0.6.2 lo arregló. La 1.0 es el árbol completo más Creative Mode si quieres probar el edificio de un nodo sin coste de campaña. Si una guía de junio de 2026 te dice que un edificio está bloqueado en la demo, ignórala.
Cómo ranqueamos las cosas en esta wiki
La Tier list de edificios ranquea edificios para una campaña 1.0 normal, no para proyectos de arte de Creative Mode. S-tier significa «abre una receta o quita un cuello de botella». F-tier significa «parece importante pero no hace nada hasta que el resto de la isla existe». Los nodos se ranquean en la página de nodos tempranos según cuándo dejan de hacerte perder el tiempo, no según lo raro que se vea el icono.
Los rangos se moverán si Team Square publica un parche de equilibrio de late game. Dijeron que la 1.0 se centró en el ajuste de late game. Consulta el Hub de actualizaciones antes de tratar una S como eterna.
Orden de estudio sugerido
- Juega una hora con Cómo jugar a Farewells Clicker para saber qué se siente un cuello de botella.
- Lee Sinergias de edificios para saber qué edificios está desbloqueando el árbol.
- Usa Nodos tempranos para el primer dumping de estrellas.
- Usa la Tier list de edificios cuando la isla tenga dos industrias y debas elegir un hito.
- Usa el Planificador de habilidades como lista de comprobación durante la sesión.
Si has venido buscando una tier list de unidades al estilo Roblox, estás en el género equivocado. Farewells Clicker tiene edificios y nodos, no luchadores. El ranking sigue ayudando; el vocabulario es distinto.
Las frases oficiales de parche que añadieron estos nodos se recogen en espíritu en Parche 1.0 y Parches de la demo. Cuando el cliente y la wiki no coincidan, gana el cliente.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Qué habilidad debería comprar primero en Farewells Clicker?
Suele ser Multi Claim cuando reclamar ya va lento, luego los desbloqueos de edificios que estás a punto de colocar. Chest Discovery puede esperar.
¿Jungle y Windmill range son siempre buenos?
No. Son elecciones de cofre pensadas para árboles o windmills. Sáltalos si esa no es tu isla.
¿Hay una lista oficial completa de nodos?
No en la nota pública 1.0. Los nodos nombrados están aquí; el resto está en el árbol del juego.


