Bâtiments

Bâtiments Farewells Clicker

Chaque rôle officiel de bâtiment au même endroit.

Dernière mise à jour:

Les bâtiments sont les verbes de Farewells Clicker. Vous revendiquez une tuile pour qu’un bâtiment puisse s’y tenir. Vous cliquez un bâtiment pour que son travail aille plus vite. Vous farewell une île quand les bâtiments dessus ont fini de vous apprendre quelque chose. Ce hub rassemble le roster officiel de la note Next Fest 0.6.0 et de la note de lancement 1.0. Pour le calcul de voisinage, ouvrez Synergies de bâtiments. Pour un tableau filtrable, ouvrez le Planificateur de synergies. Pour une vue classée, ouvrez la Tier list des bâtiments.

Les noms ci-dessous utilisent le texte anglais des patchs. Watch tower et Tower sont des bâtiments différents. Tempest n’est pas un bâtiment. Si la langue de votre client n’est pas d’accord, survolez en Detailed mode. Voir Commandes et réglages.

Comment lire un bâtiment

Posez quatre questions à chaque nouveau survol.

  1. Produit-il une ressource, accorde-t-il des étoiles, ou ne change-t-il que la carte ?
  2. Que veut-il à proximité ? Des rocks, des arbres, d’autres manors, ou rien ?
  3. Que veulent les autres bâtiments de lui ? Un Cottage est faible seul et fort comme graine.
  4. Est-ce un déblocage 1.0 pour lequel vous devriez garder des tuiles ?

Si vous ne pouvez pas répondre, ne le posez pas sur votre seule bonne poche. Posez un Rock ou un Cottage à la place et lisez la Liste des bâtiments.

Producteurs

Rock produit des pierres. Obsidian est le SUPER rock. Quarry produit beaucoup de pierres selon les rocks autour. Ce trio est l’industrie de la pierre. Ne déposez jamais une quarry sur une plage sans rocks.

Cottage pose des champs d’arbres et de blé autour de lui au lieu de produire. C’est un fermier, pas une usine. Lumbermill produit beaucoup de bois selon les arbres autour. Cottage puis mill, c’est l’industrie du bois.

Manor produit beaucoup de pièces selon les autres manors autour. Les manors veulent des amis du même type. Un manor seul est une graine. Un groupe est le moteur de pièces.

Les taux exacts vivent dans le client. Ce wiki ne les inventera pas.

Aides de carte et de clic

Watch tower revendique un énorme morceau de terre à la pose et ne fait rien d’autre. Utilisez-le comme décrit dans Comment agrandir l’île.

Guild Hall clique automatiquement autour de lui. C’est le bâtiment que vous voulez quand votre main est le goulot. Associez-le au buff d’auto-clic du patch 0.6.0 et, plus tard, à la click propagation du Castle.

Windmill est cité par le nœud de choix de coffre 1.0 Windmill range. La note de lancement ne réimprime pas un paragraphe windmill complet. Traitez les windmills comme des aides sensibles à la portée et confirmez l’infobulle en direct avant de planifier une ferme autour.

Landmarks d’étoiles

Tower accorde beaucoup d’étoiles et ne produit pas de ressources. Les banquets ou totems associés se construisent avec des pierres. Castle accorde beaucoup d’étoiles, ajoute la SUPER click propagation, et ne produit pas de ressources. Sa ligne banquet ou totem utilise des pièces. Ces deux-là nourrissent les arbres de fin de partie. C’est aussi comme ça que les joueurs suppriment par accident leur seule tuile de quarry.

Portal est appelé le bâtiment ultime de votre île dans la note 1.0. Team Square a laissé le reste en points de suspension. Jouez pour le voir. N’attendez pas de ce wiki un walkthrough Portal que le développeur n’a pas publié. Le détail des landmarks est sur Bâtiments de fin de partie.

Un ordre de placement qui ne se bat pas lui-même

  1. Graine (Rock, Obsidian, champs de Cottage, ou un premier Manor).
  2. Industrie (Quarry, Lumbermill, plus de Manors).
  3. Couverture de clic (Guild Hall, plus tard Castle).
  4. Terre (Watch tower) seulement quand le cluster n’a plus de place.
  5. Étoiles (Tower, Castle) quand l’arbre est le mur.
  6. Portal quand l’île est vraiment prête à être « ultime ».

Si un coffre offre Cloning, posez pendant cette fenêtre le bâtiment que vous voulez le plus copier. S’il offre Tempest, lisez Événements de coffres avant d’accepter d’effacer cette liste.

Bâtiments et arbre de compétences

La 1.0 dit que beaucoup de nœuds arrivent avec les nouveaux bâtiments : déblocages, améliorations, influences. Achetez le nœud qui débloque le bâtiment avant de réserver une poche pour lui. Multi Claim et Chest Discovery ne sont pas des nœuds de bâtiment ; ils changent la carte autour des bâtiments. Gardez cette séparation en tête sur le Hub de l’arbre.

Lectures liées

Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par Comment jouer à Farewells Clicker. Ceux qui ne se soucient que de l’adjacence peuvent sauter à Synergies de bâtiments. Ceux qui veulent une shortlist classée devraient utiliser la Tier list des bâtiments. Le contexte des patchs vit sur Patch 1.0 et les Patchs de la démo.

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Farewells Clicker.

Où est la liste complète des bâtiments Farewells Clicker ?

Sur la page Liste des bâtiments. Ce hub explique les rôles ; cette page est le roster avec synergies et avertissements.

Les bâtiments ont-ils des chiffres DPS officiels cachés ?

Pas dans les notes de patch publiques. Utilisez Detailed mode. Ce wiki n'invente pas de taux.

Watch tower est-il le même que Tower ?

Non. Watch tower revendique de la terre. Tower accorde des étoiles et ne produit pas de ressources.