Esta tier list ranquea edificios de Farewells Clicker para una isla de campaña 1.0 normal, no para escultura de Creative Mode. La pregunta es «¿qué debería colocar cuando me queda un bolsillo bueno?» y no «¿qué queda más bonito en un acantilado?». Criterios: ¿el edificio abre una sinergia, quita un cuello de botella, o solo gasta una casilla? Los roles oficiales salen de las notas 0.6.0 y 1.0. No inventamos cifras de daño. Compara esta página con Sinergias de edificios y la Lista de edificios.
Los rangos se moverán tras un parche de equilibrio de late game. Team Square dijo que la atención 1.0 fue al late game. Consulta el Hub de actualizaciones si ha pasado un mes.
S tier — abre la economía
Quarry — «Muchas piedras según las rocks alrededor» es el amplificador más claro del juego. Una quarry bien sentada es la diferencia entre colocar un Tower y colocar una línea de hitos.
Lumbermill — La versión de madera de la misma idea. Necesita árboles, lo que significa que necesita un Cottage o un bosque de suerte. Cuando esos árboles existen, el mill es S. Cuando no, el mill es una trampa y cae a C hasta que siembres.
Manor (en grupo) — Monedas que escalan con otros manors son la nómina de late game para los costes de banquete/tótem del Castle. Un manor es B. Tres manors son S.
Cottage — No produce nada y aun así pertenece a S porque crea los campos que comen otros edificios S. Quien lo salta y se pregunta por qué el lumbermill está triste está leyendo el tooltip al revés.
A tier — quita un cuello de botella humano
Guild Hall — Auto-clica a su alrededor. Convierte un clicker en un city builder para tus manos. Mejor en un racimo denso.
Watch tower — Reclama un trozo enorme de tierra y no hace nada más. A-tier cuando el espacio es la pared. D-tier cuando lo colocas por ambiente.
Rock / Obsidian — Casillas de combustible. Son A porque todo plan de quarry muere sin ellas. Obsidian es el SUPER rock; gástalo en el racimo que de verdad vas a amplificar.
Castle — Estrellas más SUPER click propagation. A-tier cuando ya existe una industria por la que se extiendan los clics. Un Castle temprano en una isla pelada es un proyecto de vanidad.
B tier — importante, fácil de maltemporizar
Tower — Muchas estrellas, sin producción, banquete/tótem de piedra. Compra las estrellas cuando el Hub del árbol sea la pared. Colocarlo en vez de una segunda quarry es cómo la gente se atasca.
Un solo Manor — Una semilla, no un motor. Colócalo solo si vienen los dos manors siguientes.
Windmill — Oficialmente poco especificado salvo por un nodo de alcance. B hasta que tu tooltip demuestre que está cargando una granja. No cojas Windmill range antes de tener uno.
C tier — remates de campaña y juguetes
Portal — Definitivo, sin explicar en la nota pública. C para planificar porque no puedes programar un misterio. Cuando lo desbloquees, pasa el cursor y puede saltar a S para esa partida.
Banquet / Totem — Sumideros unidos a Tower y Castle. C hasta que el hito ya esté funcionando.
F tier — errores habituales, no arte malo
Una quarry aislada, un Watch tower en tu único campo de rocks, un Guild Hall en hierba vacía y un Castle sin nada hacia lo que propagar son colocaciones F de edificios que por lo demás son buenos. La tier list va de trabajos. Un edificio haciendo el trabajo equivocado es F hasta que lo muevas.
Cómo usar la lista en una sesión
- Si no tienes amplificador, coloca combustible S y luego industria S.
- Si te duele la mano, coloca Guild Hall A.
- Si no tienes bolsillo, coloca Watch tower A y vuelve a S.
- Si el árbol está seco, coloca Tower B o Castle A.
- Si un cofre es Cloning, copia un amplificador S. Si es Tempest, lee Eventos de cofres antes de aceptar aplanar la lista.
Creative Mode es el sitio para ignorar este ranking y construir un puerto bonito. El modo campaña es el sitio para respetarlo. Cómo hacer un farewell si quieres una isla nueva en vez de discutir con un plan de Portal C-tier.
Para colocación de primera hora sin rangos, quédate en Cómo jugar a Farewells Clicker. Para el diccionario detrás de cada nombre, quédate en la Lista de edificios.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Por qué Cottage es S-tier si no produce nada?
Genera los árboles y el trigo que comen las líneas de lumber y comida. Sin él, el lumbermill no tiene nada que amplificar.
¿Por qué Portal es solo C?
La nota 1.0 no lo explica. Nos negamos a inventar un walkthrough. Tu tooltip puede subirlo de rango.
¿Esto es una tier list PvP?
No. Farewells Clicker es para un solo jugador. Los rangos son para cuellos de botella de campaña.
¿Cambiarán estos tiers?
Sí, si un parche posterior reajusta edificios de late game. Sigue el Hub de actualizaciones.


