Die 1.0-Note ist der Punkt, an dem Farewells Clicker aufhört, eine Demo-Schleife zu sein. Rock, Quarry und Lumbermill zählen weiter, aber die späte Insel handelt von Sternen, Klick-Propagation und einem Gebäude, das die Entwickler nicht erklären wollten. Diese Seite ist die Landmark-Hälfte der Gebäude-Liste. Für Nachbar-Mathe der Produzenten bleib bei Gebäude-Synergien.
Team Square listete Tower, Castle und Portal unter Gebäuden, die in der Demo gesperrt oder brandneu waren. Sie erwähnen auch Banquet- und Totem-Linien an Steine oder Münzen. Diese Sätze sind die Decke des öffentlichen Wissens.
Tower
Tower gibt viele Sterne und produziert keine Steine, kein Holz, keine Münzen. Die Note sagt, Banquet oder Totem wird mit Steinen gebaut. Tower ist also eine Senke der Stein-Industrie, kein zweiter Quarry.
Setze keinen Tower auf das einzige Rock-Feld. Beende zuerst einen Quarry-Cluster. Dann überschüssige Steine in die Landmark-Linie. Zählt eine Quest „setze Towers“ nichts, prüfe, ob du nicht Watch tower gesetzt hast. Watch tower claimt nur Land. Die Verwechslung steht unter bekannten Problemen.
Castle
Castle gibt viele Sterne, fügt SUPER click propagation hinzu und produziert die normalen Ressourcen nicht. Die Banquet- oder Totem-Linie nutzt Münzen. Castle ist die Manor-Senke plus ein Idle-Werkzeug.
SUPER click propagation heißt, ein Klick kann sich ausbreiten. Koppelt Castle mit Guild Hall, wenn die Hand der Engpass ist. 0.6.0 buffte Auto-Klick bereits; Castle ist die Late-Game-Version. Es bleibt ein Landmark. Ein frühes Castle auf einer kahlen Insel ist Eitelkeit.
Banquet und Totem
Die 1.0-Sätze hängen Banquet/Totem an Tower (Steine) und Castle (Münzen). Sie geben Sterne und ersetzen keinen Produzenten. Demo-Videos zeigen manchmal ein Banquet als großes Sternenpaket. Nimm das als Stimmung, nicht als 1.0-Koeffizient. Hover den Live-Tooltip für Größe, Reichweite und Kosten.
Bietet eine Truhe eine banquet-ähnliche Belohnung, lies Truhen-Events, bevor du einen Sturm akzeptierst, der die Produzenten der Senke löscht.
Portal
Portal ist „the ultimate building of your island…“ und dann endet die Note. Dieses Wiki endet auch. Wir erfinden kein Portal-Rätsel, kein Rezept, kein Hidden Ending. Spiele, um es zu sehen. Creative Mode ist sicherer für späte Platzierungen als ein Farewell, den du nicht wolltest.
Sieht ein Erfolg portal-förmig aus und bleibt versteckt, lass ihn versteckt. Die Erfolgsseite rät keine gesperrten Texte.
Windmill im späten Baum
1.0 nennt Windmill range als Truhen-Knoten. Die Launch-Note druckt keinen vollen Windmill-Absatz. Eine Windmill ist reichweitenempfindlich. Kauf den Range-Knoten erst, wenn eine Windmill schon auf der Insel steht. Jungle ist die Baum-Seite; nimm nicht beide nur, weil sie auf demselben Screen stehen.
Wann von Produzenten zu Landmarks wechseln
- Du benennst den Treibstoff der Hauptindustrie ohne Raten.
- Guild Hall oder Auto-Klick deckt den schmerzhaften Klick.
- Der Baum wartet auf Sterne, nicht auf ein Unlock, das der nächste Quarry zahlen könnte.
- Du hast Stein-Überschuss (Tower-Linie) oder Münz-Überschuss (Castle-Linie).
- Du kannst die Felder verlieren, wenn Tempest kommt.
Ist eine Zeile falsch, setze noch einen Produzenten. Die Gebäude-Tierliste rangiert nach dem Engpass, den ein Gebäude löst, nicht danach, wie spät es auf einem Screenshot wirkt.
Knoten, die mit späten Gebäuden reisen
1.0 sagt, viele Knoten kommen mit den neuen Gebäuden. Kauf das Unlock, bevor du eine Landmark-Tasche reservierst. Multi Claim und Chest Discovery sind Karten-Knoten, keine Tower-Knoten. Halte die Trennung im Skillbaum-Hub und im Skill-Planer.
Eine Late-Game-Sitzung
- Detailed mode an.
- Eine Industrie über den Synergie-Planer stabilisieren.
- Sterne auf das Unlock des Landmarks ausgeben, das du wirklich fütterst.
- Tower oder Castle auf Restfelder setzen, nicht auf den Treibstoff.
- Banquet/Totem nur setzen, wenn der Tooltip wie eine Sternensenke wirkt, die du zahlen kannst.
- Portal lassen, bis die Insel schon läuft.
- Wolltest du nur die Tasche skizzieren, nutze Creative Mode statt Farewell.
Weiterlesen
Spielen lernen, wenn du die erste Stunde übersprungen hast. Farewell, wenn die späte Insel fertig gelernt hat. Patch 1.0 für die offiziellen Sätze. Startwoche, falls ein Hotfix Portal nach dem 17. August 2026 ändert.
Late Game ist keine neue Kampflayer. Es ist dasselbe Nachbar-Puzzle mit einer Sternensenke oben drauf. Spiel es so, dann bleiben die Auslassungspunkte am Portal spannend statt frustrierend.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Ist Watch tower ein Late-Game-Gebäude?
Nein. Es claimt nur Land. Tower ist das Sternen-Landmark. Die Namen sind leicht zu verwechseln.
Was macht Portal?
Die 1.0-Note nennt es das ultimative Gebäude und hört auf. Hover es im Client. Diese Seite erfindet den Rest nicht.
Soll ich Castle vor einem Manor-Cluster bauen?
Nein. Die Banquet-Linie des Castle nutzt Münzen. Säe zuerst Manors, dann überschüssige Münzen ausgeben.
Produzieren Towers Steine?
Nein. Sie geben Sterne. Rocks und Quarries produzieren Steine. Banquet/Totem nutzt Steine als Senke.




