Gebäude

Farewells clicker Gebäude-Liste

Offizielles Roster, keine erfundenen Stats.

Zuletzt aktualisiert:

Das ist die Roster-Seite für Farewells-Clicker-Gebäude, die in den öffentlichen Notes von Team Square genannt sind. Sie ist zum Suchen gedacht, nicht wie ein Roman zu lesen. Für die Philosophie der Platzierung nutze den Gebäude-Hub. Für Nachbar-Rezepte nutze Gebäude-Synergien. Für eine filterbare Tabelle nutze den Synergie-Planer.

Existiert ein Gebäude in deinem 1.0-Client und steht hier nicht, hat der Entwickler es in den Notes, die wir indexiert haben, nicht beschrieben. Hovere es in Detailed mode und behandle den Tooltip als Kanon.

Rock

Produziert Stones. Das ist das Basis-Stone-Feld. Setze mehrere, wenn du eine Quarry planst. Ein einsamer Rock ist trotzdem Einkommen; ein Ring aus Rocks ist eine Quarry-Batterie.

Obsidian

In 1.0 als SUPER rock beschrieben. Nutze ihn wie Rock, außer dass du das bessere Feld auf das Cluster legen solltest, das du wirklich industrialisieren willst. Versteck Obsidian nicht auf einer Ein-Feld-Halbinsel.

Quarry

Produziert viele Stones je nach Rocks drumherum. Demo-Spieler haben eine zweite Quarry gemeldet, die für eine Quest nicht registrierte; 0.6.0 hat Platzierungen zählen lassen und Quests rückwirkend validiert. Überspringt eine 1.0-Quest immer noch Quarry zwei, bestätige den Gebäudetyp in Detailed mode.

Setze nie zuerst eine Quarry. Setze Rocks, dann die Quarry, dann mehr Rocks, wenn der Radius noch Löcher hat.

Cottage

Setzt Tree- und Wheat-Felder um sich, statt zu produzieren. Patch 0.6.0 hat sie für Next Fest ergänzt. Denk an einen grünen Watch tower: sie ändert die Map, damit andere Gebäude fressen können. Lass Platz um sie. Eine Cottage, die gegen Wasser geklemmt ist, verschwendet Felder.

Lumbermill

Produziert viel Wood je nach Bäumen drumherum. Bäume können von Cottage kommen oder von natürlichen Tree-Feldern, die deine Insel schon hat. Jungle, ein 1.0-Truhen-Wahl-Knoten, ist ein SUPER-Boost für Bäume und existiert für diese Industrie.

Guild Hall

Klickt automatisch um sich. Ergänzt in 0.6.0. Setze sie in eine dichte Produzenten-Nachbarschaft, nicht auf ein einsames Watch-tower-Plateau. Sie ersetzt keine Castle-Click-Propagation; sie ist die Early- und Mid-Game-Version von „die Insel klickt sich selbst“.

Watch tower

Beansprucht beim Setzen ein riesiges Landstück. Tut sonst nichts. Ergänzt in 0.6.0. Das ist ein Grenz-Tool. Die volle Beratung steht unter Insel erweitern.

Tower

Gibt viele Sterne. Produziert keine Ressourcen. 1.0 merkt an, dass ein zugehöriges Banquet oder Totem mit Stones gebaut wird. Verwechsle ihn nicht mit Watch tower. Sagt eine Quest „place towers“, lies, ob sie dieses Stern-Landmark meint oder das Landnahme-Gebäude.

Manor

Produziert viele Coins je nach den anderen Manor drumherum. Das erste Manor ist ein Scout. Das zweite und dritte sind das Gebäude. Lass ein kompaktes Viertel, nicht alle zehn Felder ein Manor.

Castle

Gibt viele Sterne und SUPER click propagation. Produziert keine Ressourcen. Banquet- oder Totem-Linie nutzt Coins. Setze es dort, wo Klicks sich ausbreiten sollen, also meist nahe Produzenten und einer Guild Hall, nicht auf einem leeren Watch-tower-Feld.

Portal

1.0 nennt es das ultimative Gebäude deiner Insel und hört dort auf. Schalte es frei, hovere es, und entscheide. Diese Seite erfindet kein Portal-Puzzle.

Windmill

Genannt über den Windmill-range-Truhen-Wahl-Knoten. Erhöhe Range, wenn du Windmills schon nutzt. Hast du noch nie eine gesetzt, gib keine Truhe für diesen Knoten aus. Bestätige den Gebäude-Tooltip in deinem Client.

Banquet und Totem

1.0 erwähnt Banquet/Totem, gebaut mit Stones für Tower und mit Coins für Castle. Sie sind Sinks an Landmarks, keine Starter-Häuser. Baue sie, wenn das Landmark schon seine Miete verdient.

Quest- und Bug-Notes, die Gebäude erwähnen

  • „Place 3 towers“ hat bei manchen Demo-Spielern nicht gezählt. 0.6.0 hat Platzieren für Quests zählen lassen.
  • Eine zweite Quarry hat manchmal nicht registriert; die dritte hat die Quest abgeschlossen. Rückwirkende Validierung wurde ergänzt.
  • Storm / Tempest konnte Gebäudekosten falsch lassen oder dich Gebäude setzen lassen, die du dir nicht leisten konntest. 0.6.2 hat das gepatcht. Tut 1.0 es immer noch, hör auf auszugeben und melde es.

Empfohlene Paare

  • Rock / Obsidian + Quarry
  • Cottage + Lumbermill (+ Jungle, wenn du diese Truhe nimmst)
  • Manor + Manor + Manor
  • Guild Hall + jedes dichte Produzentenfeld
  • Watch tower + leeres künftiges Viertel
  • Tower + Stone-Banquet/Totem-Linie
  • Castle + Coin-Banquet/Totem-Linie + klickbare Produzenten

Willst du einen Rang statt eines Wörterbuchs, nutze die Gebäude-Tierliste. Willst du die Reihenfolge der ersten Stunde, zurück zu Farewells Clicker spielen lernen. Wenn eine Truhe dieses Roster löschen könnte, öffne Truhen-Events.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Welche Gebäude kamen für 1.0 dazu?

Die Launch-Note listet Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle und Portal. Manche waren in der Demo gelockt; manche sind neu.

Welche Gebäude kamen im Next-Fest-Patch?

Guild Hall, Cottage und Watch tower waren die benannten 0.6.0-Gebäude.

Wo sehe ich die Live-Zahlen eines Gebäudes?

Detailed mode (Left Alt oder der Toggle unten links), dann hovern. Offizielle Notes veröffentlichen keine volle Stat-Tabelle.

Was macht das Portal?

Die 1.0-Note nennt es nur das ultimative Gebäude. Den Ingame-Tooltip prüfen.