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Erfolge in Farewells Clicker

Die 1.0-Liste, ohne erfundene Freischaltungen.

Zuletzt aktualisiert:

Farewells Clicker liefert mit 1.0 am 17. August 2026 26 Steam-Erfolge. Die Launch-Note sagt nur „Achievements: added“. Die Store-Seite ist die öffentliche Liste. Diese Seite nennt die zehn hervorgehobenen Steam-Namen, erklärt die Jagd ohne geleakte Vollliste und zeigt auf die Guides, die die offensichtlichen Trophäen fallen lassen.

Wir erfinden weder die anderen sechzehn Namen noch Fake-Prozente. Zeigt der Client eine versteckte Beschreibung, gilt der Client. Kommt ein späterer Patch mit neuen Trophäen, gewinnt die Steam-Erfolgsseite.

Die zehn hervorgehobenen Namen

Die Store-API hebt hervor:

  • Farewell — der Prestige-Reset steckt im Titel. Der Farewell-Guide behandelt den Reset als Entscheidung, nicht als Panikknopf.
  • What’s Inside? — Truhen-Sprache. Öffne Truhen nach Truhen-Events. Nimm Tempest nicht nur für eine Trophäe.
  • Plowman — Feldarbeit. Cottage pflanzt Baum- und Weizenfelder. Will eine Trophäe Felder, säe mit Cottage, bevor du Mühlen jagst.
  • Bon Appétit — Essenssprache. Weizen und Cottage sind dieselbe Industrie. Hover den Live-Tooltip; erfinde kein Restaurant, das die Notes nie nannten.
  • Timber! — Holz. Cottage, dann Lumbermill ist die offizielle Linie. Jungle ist ein Truhen-SUPER für Bäume, kein Pflicht-Erstklick.
  • Numbers Go Up — der Idle-Witz. Füttere Produzenten und lass Guild Hall oder Auto-Klick laufen.
  • Alphonse Daudet — ein französischer Literatur-Wink (Windmühlen liegen in der Nachbarschaft). 1.0 nennt den Knoten Windmill range. Bestätige den Windmill-Tooltip, bevor du eine Theorie baust.
  • Stone Age — Steine. Rock, Obsidian, Quarry. Treibstoff vor dem Verstärker.
  • Through the Roof — große Zahlen oder hohe Landmarks. Tower und Castle geben viele Sterne. Siehe Late-Game-Gebäude.
  • Panoramic View — ein Blick-von-oben-Name. Watch tower claimt ein riesiges Stück und tut sonst nichts. Ausbau steht unter Insel erweitern.

Das sind Schlüsse aus offiziellen Namen plus offiziellen Rollen. Keine „mach X“-Tabellen. Widerspricht der Ingame-Text, gewinnt der Ingame-Text.

Jagen ohne Datamine

  1. Spiele eine normale erste Stunde mit Spielen lernen.
  2. Detailed mode an, damit du weißt, welches Gebäude du wirklich gesetzt hast.
  3. Eine Truhe öffnen, sobald du Tempest ablehnen kannst.
  4. Eine volle Industrie bauen (Stein oder Holz), statt Landmarks zu streuen.
  5. Ein großes Rechteck mit Watch tower claimen, wenn du das Blick-Thema willst.
  6. Nur farewelln, wenn du den Recap akzeptierst.
  7. Creative Mode zum Üben. Nimm nicht an, dass er Kampagnen-Erfolge gibt, außer der Client sagt es.

Was nicht hilft

Promo-Codes. Es gibt keine. Trainer. Steam Cloud rettet keine Session, die du nicht starten solltest. Eine Demo-Quest, die den zweiten Quarry nicht zählte — das war ein 0.6-Tracker, für Platzierungs-Validierung gepatcht. Poppt ein 1.0-Erfolg trotzdem nicht, melde ihn mit bekannten Problemen im Kopf: OS, Auflösung, Demo gegen Vollversion.

Versteckte Erfolge

Steam kann Beschreibungen verstecken. Dieses Wiki rät sie nicht. Ist eine Kachel im Overlay gesperrt, spiele Richtung Portal, Castle und die genannten Truhen-Knoten, dann hör auf zu erfinden. Portal ist „the ultimate building“ mit Auslassungspunkten. Das Schweigen ist Absicht.

Startwochen-Kontext

Erfolge stehen nicht in den öffentlichen 0.6.0- / 0.6.2-Demo-Notes. Sie sind ein 1.0-QoL-Punkt neben Lokalisierung, invertierter Kamera und dunklem Übergang. Vergleichst du einen Februar-Save mit einem Launch-Save, starte ein 1.0-Profil für die Jagd.

Der Store listet auch Steam Cloud, Stats und Family Sharing. Cloud erklärt, warum eine Jagd zwischen PCs wandern kann. Sie ist kein Grund, einen Save zu teilen, der die Schleife überspringt.

Trophäen mit dem Rest des Wikis koppeln

Nutze die Gebäude-Liste, damit Plowman, Timber und Stone Age auf echte Gebäude zeigen. Nutze Frühe Knoten, damit du Sterne nicht an Eitelkeit verbrennst. Nutze Patch 1.0 als Dokument, das das System ergänzte. Nutze den Links-Hub für die Steam-Overlay-Liste.

Sechsundzwanzig Trophäen sind eine kleine Liste für ein Incremental. Die meisten fallen, wenn du die Insel spielst, die die Notes beschreiben. Gefährlich sind Truhen- und Farewell-Erfolge, weil sie eine Stadt löschen können, die dir noch gefiel. Lies zuerst diese zwei Guides, dann sammle den Rest.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Wie viele Erfolge hat Farewells Clicker?

26 auf der Steam-Seite von App 4264950. Die Launch-Note sagt nur, dass Erfolge ergänzt wurden.

Warum stehen hier nur zehn Namen?

Das sind die hervorgehobenen Store-Namen. Die anderen sechzehn zu erfinden wäre Raten.

Braucht der Erfolg Farewell Creative Mode?

Kein Beleg. Farewell ist der Kampagnen-Reset. Creative Mode ist eine eigene 1.0-Sandbox.

Kann ich in der Demo Erfolge holen?

Erfolge sind ein 1.0-Zusatz. Nutze die Vollversion (4264950), nicht nur die Demo (4437930).