Gebäude

Gebäude in Farewells Clicker

Jede offizielle Gebäude-Rolle an einem Ort.

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Gebäude sind die Verben von Farewells Clicker. Du beanspruchst ein Feld, damit ein Gebäude dort stehen kann. Du klickst ein Gebäude, damit sein Job schneller passiert. Du machst Farewell einer Insel, wenn die Gebäude darauf dich etwas fertig gelehrt haben. Dieser Hub sammelt das offizielle Roster aus der 0.6.0-Next-Fest-Note und der 1.0-Launch-Note. Für Nachbar-Mathe öffne Gebäude-Synergien. Für eine durchsuchbare Tabelle öffne den Synergie-Planer. Für eine gerankte Sicht öffne die Gebäude-Tierliste.

Namen unten nutzen den englischen Patch-Text. Watch tower und Tower sind verschiedene Gebäude. Tempest ist kein Gebäude. Widerspricht deine Client-Sprache, hovere in Detailed mode. Siehe Steuerung und Einstellungen.

So liest du ein Gebäude

Stell vier Fragen, jedes Mal wenn du ein neues hoverst.

  1. Produziert es eine Ressource, gibt es Sterne, oder ändert es nur die Map?
  2. Was will es nearby? Rocks, Bäume, andere Manor, oder nichts?
  3. Was wollen andere Gebäude von ihm? Eine Cottage ist allein schwach und als Saat stark.
  4. Ist das ein 1.0-Unlock, für den du Felder sparen solltest?

Kannst du das nicht beantworten, setz es nicht auf deine einzige gute Tasche. Setz stattdessen einen Rock oder eine Cottage und lies die Gebäude-Liste.

Produzenten

Rock produziert Stones. Obsidian ist der SUPER rock. Quarry produziert viele Stones je nach Rocks drumherum. Das Trio ist die Stone-Industrie. Setz nie eine Quarry an einen Strand ohne Rocks.

Cottage setzt Tree- und Wheat-Felder um sich, statt zu produzieren. Sie ist Farmer, keine Fabrik. Lumbermill produziert viel Wood je nach Bäumen drumherum. Cottage, dann Mill, ist die Wood-Industrie.

Manor produziert viele Coins je nach den anderen Manor drumherum. Manor wollen Freunde desselben Typs. Ein einzelnes Manor ist Saat. Eine Gruppe ist die Coin-Engine.

Exakte Raten leben im Client. Dieses Wiki erfindet sie nicht.

Karten- und Klick-Helfer

Watch tower beansprucht beim Setzen ein riesiges Landstück und tut sonst nichts. Nutze ihn wie in Insel erweitern beschrieben.

Guild Hall klickt automatisch um sich. Das ist das Gebäude, das du willst, wenn deine Hand der Engpass ist. Paare es mit dem Auto-Klick-Buff aus Patch 0.6.0 und später Castle-Click-Propagation.

Windmill wird über den 1.0-Windmill-range-Truhen-Wahl-Knoten referenziert. Die Launch-Note druckt keinen vollen Windmill-Absatz nach. Behandle Windmills als reichweitenempfindliche Helfer und prüfe den Live-Tooltip, bevor du einen Farm-Plan darum baust.

Stern-Landmarks

Tower gibt viele Sterne und produziert keine Ressourcen. Banquets oder Totems, die dazugehören, werden mit Stones gebaut. Castle gibt viele Sterne, bringt SUPER click propagation und produziert keine Ressourcen. Seine Banquet-/Totem-Linie nutzt Coins. Diese zwei füttern Late-Game-Skillbäume. Sie sind auch, wie Spieler versehentlich ihr einziges Quarry-Feld löschen.

Portal heißt in der 1.0-Note das ultimative Gebäude deiner Insel. Team Square hat den Rest als Ellipse gelassen. Spiel, um es zu sehen. Erwarte von diesem Wiki keinen Portal-Walkthrough, den der Entwickler nicht veröffentlicht hat. Der Landmark-Tiefgang steht unter Late-Game-Gebäude.

Setz-Reihenfolge, die sich nicht selbst bekämpft

  1. Saat (Rock, Obsidian, Cottage-Felder oder ein erstes Manor).
  2. Industrie (Quarry, Lumbermill, mehr Manor).
  3. Klick-Abdeckung (Guild Hall, später Castle).
  4. Land (Watch tower) nur, wenn das Cluster keinen Platz mehr hat.
  5. Sterne (Tower, Castle), wenn der Skillbaum die Wand ist.
  6. Portal, wenn die Insel wirklich bereit ist, „ultimate“ zu sein.

Bietet eine Truhe Cloning, setze in diesem Fenster das Gebäude, das du am meisten kopiert haben willst. Bietet sie Tempest, lies Truhen-Events, bevor du dieser Liste zustimmst, gelöscht zu werden.

Gebäude und der Skillbaum

1.0 sagt, viele Knoten kommen mit den neuen Gebäuden: Unlocks, Verbesserungen, Einflüsse. Kauf den Knoten, der das Gebäude unlockt, bevor du eine Tasche dafür reservierst. Multi Claim und Chest Discovery sind keine Gebäude-Knoten; sie ändern die Map um Gebäude herum. Halt diese Trennung im Skillbaum-Hub im Kopf.

Weiterlesen

Neue Spieler sollten trotzdem bei Farewells Clicker spielen lernen starten. Wer nur Nachbarschaft will, springt zu Gebäude-Synergien. Wer eine gerankte Kurzliste will, nutzt die Gebäude-Tierliste. Patch-Kontext steht unter Patch 1.0 und Demo-Patches.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Wo ist die volle Gebäude-Liste zu Farewells Clicker?

Auf der [Gebäude-Liste](/de/buildings/building-list/). Dieser Hub erklärt Rollen; jene Seite ist das Roster mit Synergien und Warnungen.

Haben Gebäude versteckte offizielle DPS-Zahlen?

Nicht in öffentlichen Patchnotes. Nutze Detailed mode. Dieses Wiki erfindet keine Raten.

Ist Watch tower dasselbe wie Tower?

Nein. Watch tower beansprucht Land. Tower gibt Sterne und produziert keine Ressourcen.