Startwoche · Fan-Wiki

Farewells clicker Wiki

Inselbauten, Skillbaum-Routen und Truhen-Events für den 1.0-Start.

Inoffizielles Farewells-Clicker-Wiki zu Inselbauten, Skillbaum-Routen, Truhen-Events und den Launch-Patchnotes.

17. Aug. 2026
Steam-1.0-Start
26
Steam-Erfolge
Einzelspieler
Kein Online-Mehrspieler
Win / Mac
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Gebäude-Hub zu Farewells Clicker: Produzenten, Landnahme, Stern-Landmarks und wo jedes Gebäude auf die Insel gehört.

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Guides zu Farewells Clicker: Spielen lernen, Insel erweitern, Farewell, Truhen-Events, Steuerung und Launch-Review.

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Skillbaum-Hub zu Farewells Clicker: Multi Claim, Chest Discovery, Truhen-Knoten und wie du frühe Sterne ausgibst.

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Farewells Clicker spielen lernen

Farewells Clicker ab Klick eins: Felder beanspruchen, Produzenten setzen, Auto-Klick nutzen, Tutorial-Quests schaffen.

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Patchnotes zu Farewells Clicker 1.0

Patchnotes zu Farewells Clicker 1.0: neue Gebäude, Multi Claim, Creative Mode, Erfolge und die Late-Game-Balance.

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Gebäude-Synergien in Farewells Clicker

Synergien in Farewells Clicker: Rocks füttern Quarry, Bäume füttern Lumbermill, Manor bufft Manor, Klicks von Halls.

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Gebäude

Late-Game-Gebäude in Farewells Clicker

Late-Game-Gebäude in Farewells Clicker: Tower, Castle, Portal, Bankette und wann Sterne die Produzenten ersetzen.

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Farewell in Farewells Clicker durchführen

Wann ein Farewell in Farewells Clicker lohnt, was der Recap zeigt und wann Creative Mode sicherer für dich ist.

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Startwoche Farewells Clicker

Startwoche Farewells Clicker: 1.0-News, Intro-Rabatt, noch kein Extra-Hotfix, und was du zuerst spielen sollst.

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Farewells Clicker Review

Farewells-Clicker-Review zum Steam-1.0-Start: Demo gegen Vollversion, für wen es passt, was noch Patches braucht.

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Erfolge in Farewells Clicker

Farewells-Clicker-Erfolge: die 26 Steam-Trophäen, die zehn hervorgehobenen Namen und wie du sie in Version 1.0 jagst.

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Guides zu Farewells Clicker: Spielen lernen, Insel erweitern, Farewell, Truhen-Events, Steuerung und Launch-Review.

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Farewells Clicker spielen lernen

Farewells Clicker ab Klick eins: Felder beanspruchen, Produzenten setzen, Auto-Klick nutzen, Tutorial-Quests schaffen.

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Insel in Farewells Clicker erweitern

Erweitere eine Farewells-Clicker-Insel mit Watch tower, Multi Claim und einer smarteren Grenze statt leerem Gras.

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Farewell in Farewells Clicker durchführen

Wann ein Farewell in Farewells Clicker lohnt, was der Recap zeigt und wann Creative Mode sicherer für dich ist.

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Truhen-Events in Farewells Clicker

Truhen-Events in Farewells Clicker: Whack-A-Mole, Tempest und Cloning, plus wann Chest Discovery noch sicher ist.

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Steuerung und Einstellungen

Steuerung in Farewells Clicker: Detailed mode, Auflösung, Sprache, invertierte Kamera und Ultrawide-Fixes aus 0.6.

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Farewells Clicker Review

Farewells-Clicker-Review zum Steam-1.0-Start: Demo gegen Vollversion, für wen es passt, was noch Patches braucht.

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Creative Mode in Farewells Clicker

Creative-Mode-Guide zu Farewells Clicker: frei setzen, claimen und entfernen — und wann die Sandbox besser ist als ein Farewell.

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Erfolge in Farewells Clicker

Farewells-Clicker-Erfolge: die 26 Steam-Trophäen, die zehn hervorgehobenen Namen und wie du sie in Version 1.0 jagst.

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Systemanforderungen Farewells Clicker

Systemanforderungen zu Farewells Clicker für Windows und macOS, plus Steam Cloud, Speicher und Startwochen-Hinweise.

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Bekannte Probleme in Farewells Clicker

Bekannte Farewells-Clicker-Probleme: Quests, Ultrawide, Lautstärke, 0.6.x-Fixes und wie du sie in Version 1.0 meldest.

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Plan für die erste Sitzung

Eine ruhige Reihenfolge für die ersten Stunden.

  1. 1

    Die erste Stunde verstehen

    Felder beanspruchen, einen Produzenten setzen, klicken zum Beschleunigen. Der Einsteiger-Guide erklärt diese Schleife, bevor du Sterne im Baum ausgibst.

  2. 2

    Gebäude-Synergien lesen

    Steinbrüche wollen Felsen, Sägewerke wollen Bäume, Anwesen wollen andere Anwesen. Die Synergie-Seite erklärt diese Nachbarregeln.

  3. 3

    Frühe Skill-Knoten wählen

    Multi Claim und Chest Discovery ändern das Wachstum. Die Seite zu frühen Knoten sortiert, was nach den Tutorial-Quests zuerst dran ist.

  4. 4

    Truhen-Events kennen

    Whack-A-Mole, Tempest und Cloning können ein Layout klonen oder löschen. Lies den Truhen-Guide, bevor du eine riskante Kiste öffnest.

  5. 5

    Farewell nur mit Plan

    Ein Farewell setzt die Insel zurück. Der Farewell-Guide sagt, wann der Reset lohnt und wofür Creative Mode da ist.

  6. 6

    1.0 gegen die Demo prüfen

    Patch 1.0 bringt Endgame-Gebäude, Creative Mode und Erfolge. Review, Startwochen-Notizen und die Patch-Seite erklären, was nach Next Fest neu ist.

Wiki-FAQ

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Ist dieses Farewells-Clicker-Wiki offiziell?

Nein. Das ist eine Fan-Ressource. Preise, Patches und Store-Details stehen auf der Steam-Seite von Team Square.

Wann ist Farewells Clicker erschienen?

Version 1.0 startete am 17. August 2026 auf Steam. Eine Demo gab es früher 2026, inklusive Steam Next Fest im Juni.

Welche Sprachen unterstützt Farewells Clicker?

Steam listet die Oberfläche auf Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Vereinfachtem Chinesisch, Koreanisch, Japanisch, Polnisch, Brasilianischem Portugiesisch und Russisch. Team Square schreibt, dass diese Übersetzungen intern entstanden. Dieses Wiki gibt es auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch.

Hat Farewells Clicker Mehrspieler?

Nein. Steam listet nur Einzelspieler.

Wo sollte ein neuer Spieler starten?

Zuerst Spielen lernen, dann Gebäude-Synergien und frühe Skill-Knoten. Den Synergie-Planer nutzen, sobald Nachbarboni gestapelt werden.

Ist Creative Mode dasselbe wie ein Farewell?

Nein. Creative Mode ist die 1.0-Sandbox zum freien Setzen, Claimen und Entfernen. Ein Farewell setzt die Kampagneninsel zurück und ist zugleich ein Steam-Erfolg.