Creative Mode kommt mit 1.0. Team Squares Launch-Note fasst ihn in einem klaren Absatz: für alle, die bauen und entspannen wollen, oder die Setups min-maxen. In diesem Modus kannst du Gebäude setzen, Land claimen und frei entfernen. Diese Seite macht aus dem Satz Spielrat, damit du die Sandbox nicht mit einem Farewell verwechselst.
Die Kampagnen-Insel nutzt weiter Ressourcen, Quests, Truhen und Sterne. Creative Mode ist das Skizzenbuch daneben. Öffne ihn, wenn du einen Quarry-Ring, eine Manor-Straße oder eine Watch-tower-Grenze testen willst, ohne den Farewell-Preis zu zahlen.
Was Creative Mode darf
Die öffentliche Note nennt drei Verben: setzen, claimen, entfernen. Du kannst ein Layout versuchen, schlechte Felder reißen und auf derselben Skizze neu anfangen. Du steckst nicht in einem Tempest-Rebuild oder einem Prestige-Recap. Sieht eine Platzierung im Detailed mode falsch aus, lösche sie und behalte den Rest.
Sie sagt nicht, dass Creative Mode unendlich Sterne gibt, jeden Knoten freischaltet oder Erfolge erfüllt. Behandle das als unbekannt, bis der Client-Tooltip es sagt. Dieses Wiki erfindet keine Sandbox-Ökonomie.
Was Creative Mode nicht ist
Kein Farewell. Ein Farewell setzt die Kampagnen-Insel zurück und ist der benannte Steam-Erfolg. Creative Mode ist die Gegenstimmung: Spielzeug auf dem Tisch lassen und neu sortieren.
Kein Tempest. Tempest zerstört Gebäude und zahlt ihr Geschenk ein zweites Mal. Das ist ein Truhen-Event mit Kosten. Lies Truhen-Events, bevor du einen Sturm wie einen Sandbox-Knopf behandelst.
Kein Cloning. Cloning kopiert Platzierungen im Event-Fenster. Creative Mode lässt setzen und entfernen ohne dieses Fenster.
Kein zweiter Save-Slot von allein. Steam Cloud und „save anytime“ sind Store-Features. Wenn dir eine Kampagnen-Insel wichtig ist, nimm Creative Mode nicht als Backup an.
Wann öffnen
Öffne Creative Mode, wenn die Frage „funktioniert dieser Cluster?“ lautet, nicht „soll ich prestigieren?“. Gute Nutzungen: testen, wie viele Rocks eine Quarry will; ein Manor-Cluster zeichnen; Watch-tower-Claim gegen eine Küste prüfen; Guild-Hall-Klickkreis sehen; eine Tower- oder Castle-Tasche skizzieren. Späte Rollen stehen unter Late-Game-Gebäuden.
Öffne ihn nicht statt Spielen lernen. Die Sandbox macht mehr Spaß, wenn du weißt, wozu ein Cottage da ist.
Mit dem Skillbaum
1.0 sagt, viele Knoten kommen mit den neuen Gebäuden. Creative Mode ersetzt diese Unlocks nicht. Ist ein Gebäude in der Kampagne gesperrt, erwarte kein Cheat-Menü, außer der Client zeigt eines. Nutze den Skill-Planer für die Reihenfolge, dann die Sandbox für das Gebäude, das du schon verstehst.
Multi Claim und Chest Discovery ändern die Karte. In der Sandbox ist Multi Claim ein Layout-Werkzeug. Chest Discovery ist optionaler Lärm. Für einen Lumbermill-Ring brauchst du keine Truhen.
Mit Detailed mode
Schalte Detailed mode ein (Left Alt oder der Toggle unten links), bevor du min-maxst. Der Sinn einer Sandbox ist der Live-Tooltip. Blind skizzieren ergibt nur einen hübschen Screenshot. Steuerung erklärt Toggle, invertierte Kamera und den Insel-Baum-Übergang.
Eine einfache Sandbox-Sitzung
- Eine Frage: Stein, Holz, Manors oder Landnahme.
- Zuerst den Treibstoff setzen (Rocks, Cottage-Felder oder ein Samen-Manor).
- Dann den Verstärker (Quarry, Lumbermill, weitere Manors).
- Jedes Feld im Detailed mode hovern.
- Felder entfernen, die nichts tun.
- Erst dann das überlebende Rezept auf die Kampagnen-Insel kopieren.
Sieht das Rezept immer noch schlecht aus, fehlt meist Treibstoff, nicht ein Prestige. Lies Gebäude-Synergien und den Synergie-Planer, bevor du eine Kampagne farewellst, weil eine Skizze scheiterte.
Ehrlichkeit in der Startwoche
Creative Mode steht in der Note vom 17. August 2026. Im öffentlichen Steam-Feed des Launch-Tags ändert kein Extra-Hotfix diese drei Verben. Kommt später eine Patch-Regel nur für die Sandbox, müssen Patch 1.0 und Startwoche dem neueren Steam-Post weichen.
Nutze die Systemanforderungen, wenn die Skizze auf einer großen Insel ruckelt. 1.0 verspricht Performance für große Karten; eine schwache GPU kann trotzdem haken, wenn du zu schnell malst.
Creative Mode ist das ruhige Werkzeug. Farewell ist das scharfe. Halte sie auf getrennten Regalen, dann bleibt der Rest des Wikis einfach.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Setzt Creative Mode meine Kampagnen-Insel zurück?
Nein. Die 1.0-Note beschreibt eine Sandbox zum Setzen, Claimen und Entfernen. Farewell ist der Kampagnen-Reset.
Kann ich im Creative Mode Erfolge holen?
Die Launch-Note sagt das nicht. Lies den Ingame-Text. Nimm nicht an, dass die Sandbox Farewell gibt.
Ist Creative Mode dasselbe wie Tempest?
Nein. Tempest ist ein Truhen-Event, das Gebäude für ein zweites Geschenk zerstört. Creative Mode ist die 1.0-Sandbox.
Wann statt eines Farewells nutzen?
Wenn du ein Layout testen willst. Farewell, wenn die Kampagnen-Insel fertig gelernt hat und du den Recap akzeptierst.




