Skillbaum

Farewells clicker Frühe Skill-Knoten

Ein Erst-Sterne-Plan für 1.0-Kampagnen-Inseln.

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Frühe Sterne in Farewells Clicker fühlen sich teuer an, weil du den ganzen Baum siehst und dir fast nichts davon leisten kannst. Diese Seite ist eine Ausgabe-Reihenfolge für die ersten echten Knoten nach den Tutorial-Geschenken. Sie nutzt nur benannte öffentliche Knoten plus Unlock-Timing mit Hausverstand. Sie ist kein kompletter Baum-Dump. Koppeln mit dem Skillbaum-Hub, dem Skill-Planer und Farewells Clicker spielen lernen.

Schenkt eine Quest dir einen freien Knoten, nimm den freien Knoten. Diese Reihenfolge gilt für Sterne, die du wählst.

Priorität S — einen Hand-Engpass entfernen

Multi Claim ist der erste Knoten, den wir auf einer typischen Launch-Woche-Insel kaufen würden. Ein Feld nach dem anderen zu claimen ist die versteckte Steuer des Spiels. Watch tower lösen ein anderes Problem (ein plötzliches Rechteck). Multi Claim löst das Jede-Minute-Problem. Kauf ihn, wenn du merkst, dass du Gebäude verzögerst, weil die Grenze nervt, nicht weil du pleite bist.

Ist Klicken der Engpass statt Claiming, brauchst du zuerst keinen Knoten. Du brauchst eine Guild Hall und das Wissen, dass 0.6.0 Auto-Klick-Tempo gebufft hat. Gib Sterne für einen Klick-Knoten erst aus, nachdem eine Hall existiert und sich trotzdem dünn anfühlt. Castle-Click-Propagation ist ein späteres Landmark, kein früher Knoten.

Priorität A — das nächste Rezept unlocken

1.0 sagt, viele Knoten unlocken oder verbessern die neuen Gebäude. Kauf den Unlock für das Gebäude, das du in den nächsten fünfzehn Minuten setzt.

  • Stone-Plan: Rock, Obsidian oder Quarry unlocken oder verbessern, dann das Cluster setzen. Siehe Gebäude-Synergien.
  • Wood-Plan: Cottage oder Lumbermill unlocken, dann ein Feld für die Cottage lassen.
  • Coin-Plan: Manor erst unlocken, wenn du zwei setzen kannst, nicht eins.

Unlocke Portal nicht, weil es „ultimate“ ist, während deine Quarry noch keine Rocks hat. Ultimative Gebäude wollen eine Insel, die schon funktioniert.

Priorität B — Information und Komfort

Detailed mode ist eine Einstellung, kein Knoten. Schalte ihn kostenlos ein. Sprache, Auflösung und Kamera-Invert sind ebenfalls kostenlos. Siehe Steuerung und Einstellungen. Sterne für Komfort-Knoten (falls dein Baum welche hat) kommen nach Multi Claim und dem nächsten Unlock.

Priorität C — Varianz

Chest Discovery ist mächtig und laut. Mehr Truhen heißt mehr Whack-A-Mole, mehr Cloning und mehr Tempest. Das ist ein Geschenk auf einer Wegwerf-Insel und eine Bedrohung auf einem Manor-Dreieck, das du magst. Kauf ihn, nachdem du Truhen-Events gelesen hast und bereit bist, eine Kiste zu skippen.

Jungle und Windmill range sind Truhen-Wahlen, keine Default-Early-Käufe. Jungle ist ein SUPER-Boost für Bäume. Windmill range ist nur für Windmill-Nutzer. Bietet eine Truhe eins davon, bevor du die passende Industrie hast, skippe oder rerolle, wenn die UI das erlaubt. Erlaubt sie es nicht, nimm Jungle nur, wenn schon eine Cottage steht.

Priorität D — Landmarks

Knoten, die Tower, Castle, Banquet oder Totem-Linien verbessern, sind bestenfalls spät-früh. Diese Gebäude geben Sterne und produzieren nicht die Alltags-Ressourcen. Kauf ihre Knoten, wenn Stern-Einkommen der Grund ist, dass der Baum stockt, nicht wenn du noch lernst, was eine Quarry will.

Ein Farewell kann diese Liste ändern. Macht der Recap die nächste Insel schneller, erreichst du Landmark-Knoten früher. Das ist kein Grund, vom Tutorial aus zu farewelln. Siehe Farewell durchführen.

Ein Erst-Sterne-Skript, dem du folgen kannst

  1. Opening-Quests fertig. Jeden freien Knoten nehmen.
  2. Ein Produzenten-Cluster ohne neue Sterne bauen. Die Synergie in Detailed mode bestätigen.
  3. Multi Claim kaufen, wenn Claiming schon nervt.
  4. Den Unlock für die zweite Industrie kaufen (Wood, wenn du mit Stone gestartet bist, oder umgekehrt).
  5. Diese Industrie setzen. Keinen weiteren Unlock kaufen, während die Felder leer sind.
  6. Chest Discovery nur kaufen, wenn du mehr Events willst.
  7. Jungle und Windmill range ignorieren, bis das passende Gebäude existiert.
  8. Die Gebäude-Tierliste öffnen vor dem ersten Tower oder Castle.

Was wir nicht ranken

Unbenannte Einfluss-Knoten, versteckte Prozent-Karten und alles, das nur nach einer bestimmten Truhe erscheint. Zeigt dein Baum einen Knoten, den diese Seite nicht nennt, lies den Tooltip und stell dieselbe Frage, die wir überall stellen: entfernt das den Engpass, den ich gerade habe?

Demo-Ära-Rat zu gelockten Knoten ist obsolet. 0.6.2 hat sogar den Doppel-Sound gefixt, wenn du einen gelockten Demo-Knoten geklickt hast. Du bist auf 1.0. Spiel den vollen Baum.

Wenn offizielle Notes neu benannte Knoten ergänzen, tauchen sie zuerst unter Patch 1.0 oder einem neueren Updates-Artikel auf, dann hier.

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.

Ist Multi Claim immer der erste Kauf?

Es ist der erste Kauf, den wir empfehlen, sobald Claiming langsam wirkt. Hat eine Quest ihn schon gegeben, die nächsten Sterne für das Gebäude ausgeben, das du gleich setzt.

Wann sollte ich Chest Discovery kaufen?

Nachdem du Tempest verstehst und bereit bist, eine Truhe zu skippen. Mehr Truhen sind kein kostenloser Wert.

Soll ich Sterne für das Portal sparen?

Nicht in der ersten Stunde. Portal ist das ultimative Gebäude. Frühe Sterne sollten die Industrien unlocken, die eine ultimative Insel möglich machen.

Ändern sich frühe Knoten nach einem Farewell?

Die Namen bleiben. Ein stärkerer Recap kann dich schneller hinkommen lassen. Die Reihenfolge der Engpässe bleibt meist gleich.