Farewells Clicker ist ein Synergie-Spiel mit Clicker-Hut. Die Store-Seite sagt, du sollst Gebäude-Synergien clever nutzen, um Ressourcenproduktion zu optimieren. Die 1.0-Note nennt dann die wichtigen Rezepte in Klartext. Diese Seite ist nur diese Rezepte plus die Platzierungsgewohnheiten, die sie zum Laufen bringen. Sie erfindet keine Prozent-Boni. Für das Roster siehe die Gebäude-Liste. Für eine Tabelle zum Filtern siehe den Synergie-Planer.
Schalte Detailed mode ein, bevor du irgendetwas testest. Left Alt oder der Toggle unten links. Demo-Spieler wollten schon bessere Range-Sichtbarkeit; Hover ist, wie du prüfst, ob ein Nachbar wirklich zählt.
Stone-Synergie
Rock und Obsidian produzieren Stones. Eine Quarry produziert viele Stones je nach Rocks drumherum. Das ist ein radiales Rezept. Die Quarry ist der Verstärker. Die Rocks sind der Treibstoff.
Bau es so:
- Beanspruche eine kompakte Tasche, keine lange Straße. Insel erweitern erklärt, warum Form zählt.
- Setze Rocks (und Obsidian, wenn du welchen hast), sodass das künftige Quarry-Feld auf so vielen Seiten Nachbarn hat, wie der Radius erlaubt.
- Setze die Quarry in die Mitte dieses Clusters, nicht an den Rand.
- Hovere in Detailed mode. Ignoriert die Quarry einen Rock, ist der Rock out of range oder auf unbeanspruchtem Land.
Eine Quarry mit null Rocks ist ein dekoratives Loch. Zwei Quarry, die sich ein Rock-Feld teilen, können stimmen, wenn das Feld groß ist. Zwei Quarry, die einander aushungern, sind ein typischer Fehler der ersten Stunde.
Wood- und Food-Synergie
Cottage setzt Tree- und Wheat-Felder um sich, statt zu produzieren. Lumbermill produziert viel Wood je nach Bäumen drumherum. Jungle, ein Truhen-Wahl-Knoten, ist ein SUPER-Boost für Bäume.
Bau es so:
- Lass einen Ring leerer beanspruchter Felder.
- Setze die Cottage so, dass ihre Felder nach innen spawnen können, nicht ins Meer.
- Warte, bis Bäume existieren. Dann setze die Lumbermill dazwischen, so wie eine Quarry zwischen Rocks sitzt.
- Nimm Jungle nur, wenn diese Industrie dein Plan ist. Ein Tree-Boost auf einer Stone-Insel ist eine verschwendete Truhe.
Wheat-Felder existieren für die Food-Seite der Cottage. Offizielle Notes nennen in der 1.0-Liste kein separates „Bakery“-Gebäude. Zeigt dein Client einen Wheat-Esser, hovere ihn und behandle den Tooltip als Kanon. Nimm nicht an, eine Mill frisst Wheat.
Coin-Synergie
Manor produziert viele Coins je nach den anderen Manor drumherum. Das ist ein Same-Type-Cluster, kein Treibstoff-und-Fabrik-Paar. Ein Manor ist ein Scout. Drei Manor im Dreieck oder Quadrat sind die Engine. Manor über die ganze Küste zu streuen sieht royal aus und zahlt schlecht.
Die Banquet- oder Totem-Linie von Castle wird mit Coins gebaut. Das heißt, Manor-Viertel sind auch der Weg, Late-Game-Landmarks zu füttern. Hungerst du Manor aus, hungerst du Castle aus.
Klick-Synergie
Klicken beschleunigt Produktion. Guild Hall klickt automatisch um sich. Castle bringt SUPER click propagation und gibt außerdem Sterne. Auto-Klick-Tempo wurde in 0.6.0 gebufft.
Bau es so:
- Mach zuerst ein Produzenten-Cluster fertig. Eine Hall auf leerem Gras klickt nichts Nützliches.
- Setze die Guild Hall so, dass ihr Around-itself-Radius das Cluster abdeckt.
- Setze später ein Castle dort, wo ein Klick in dasselbe Cluster fächern soll.
- Hasst du Klicken, lehne dich auf diese zwei plus Idle-Knoten, statt ein Finger-Workout zu erzwingen. Steam sagt, das Spiel sei ohne Timed Input spielbar.
Land-Synergie (die Fake-Synergie)
Watch tower beansprucht ein riesiges Landstück und tut sonst nichts. Das ist keine Einkommens-Synergie. Es ist eine Platz-Synergie. Du setzt ihn, damit die Rezepte oben Raum haben. Spieler, die Watch tower wie Produzenten behandeln, enden mit schönen leeren Parks.
Multi Claim macht normales Claiming schneller. Chest Discovery macht Claiming riskanter, weil Truhen Tempest enthalten. Land-Tools ändern, wie oft du ein Rezept fahren kannst; sie sind kein Rezept.
Stern-Synergie
Tower gibt viele Sterne und produziert nichts. Castle gibt viele Sterne und Click-Propagation. Portal ist das ultimative Gebäude. Sterne kaufen Skill-Knoten, inklusive Gebäude-Unlocks. Die Synergie ist zeitlich: Produzenten zahlen Landmarks, Landmarks zahlen Knoten, Knoten unlocken bessere Produzenten.
Lösch kein funktionierendes Quarry-Feld für einen Tower, außer der Skillbaum ist wirklich der Engpass. Sterne aus einer toten Stone-Industrie sind ein einmaliger Witz.
Cloning und Tempest als Synergie-Modifier
Während Cloning setze das Gebäude in die Mitte eines Rezepts: die Quarry, die Lumbermill, das dritte Manor, die Guild Hall. Kopien von Treibstoff-Feldern sind gut; Kopien eines falsch gesetzten Watch tower sind nur mehr leeres Land.
Tempest löscht das Rezept und zahlt das Gift nochmal. Das ist ein Reset der Synergie, keine neue Synergie. Lies Truhen-Events, bevor du zustimmst.
Ein 15-Minuten-Übungsdrill
Nutze Creative Mode, wenn du keine Kampagnen-Insel riskieren willst. Bau ein Stone-Cluster, ein Wood-Cluster und ein Manor-Dreieck. Hovere jeden Verstärker. Ist irgendein Verstärker hungrig, hast du ihn zu früh oder zu weit gesetzt. Dann setze eine Guild Hall und sieh, welche Felder geklickt werden. Dieser Drill lehrt mehr als diese Seite nochmal zu lesen.
Willst du Ränge statt Rezepte, öffne die Gebäude-Tierliste. Willst du die erste Stunde um diese Rezepte herum, öffne Farewells Clicker spielen lernen. Wenn 1.0 in einem späteren Patch einen Satz ändert, vertraue Patch 1.0 und neueren Steam-News vor diesem Artikel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Farewells-Clicker-Fragen.
Was ist die wichtigste Synergie in Farewells Clicker?
Setze den Verstärker auf den Treibstoff: Quarry auf Rocks, Lumbermill auf Bäume, extra Manor auf Manor. Alles andere ist Abdeckung oder Sterne.
Kennen wir den genauen Bonus-Prozentsatz?
Nein. Offizielle Notes beschreiben die Abhängigkeit, keinen öffentlichen Koeffizienten. Nutze Detailed mode.
Bufft ein Watch tower nearby Gebäude?
Nicht laut 0.6.0-Text. Er beansprucht nur ein riesiges Landstück.
Soll ich die Jungle-Truhe in jedem Run nehmen?
Nur wenn Bäume und Lumbermill dein Plan sind. Jungle ist ein SUPER-Boost für Bäume, kein generischer Einkommens-Buff.




