Edificios

Farewells clicker Sinergias de edificios

Reglas de vecinos que puedes fiarte, tomadas de las notas oficiales.

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Farewells Clicker es un juego de sinergias con sombrero de clicker. La ficha de la tienda dice que uses con astucia las sinergias de edificios para optimizar la producción de recursos. La nota 1.0 nombra luego las recetas importantes en lenguaje llano. Esta página es solo esas recetas más los hábitos de colocación que las hacen funcionar. No inventa bonus en porcentaje. Para la plantilla, ver la Lista de edificios. Para una tabla que puedas filtrar, ver el Planificador de sinergias.

Activa Detailed mode antes de probar nada. Left Alt, o el interruptor inferior izquierdo. Los jugadores de la demo ya pedían mejor visibilidad de alcance; pasar el cursor es cómo verificas que un vecino cuenta de verdad.

Sinergia de piedra

Rock y Obsidian producen piedras. Una Quarry produce muchas piedras según las rocks que tenga alrededor. Esa es una receta radial. La quarry es el amplificador. Las rocks son el combustible.

Constrúyela así:

  1. Reclama un bolsillo compacto, no una carretera larga. Cómo expandir la isla explica por qué importa la forma.
  2. Coloca rocks (y Obsidian si lo tienes) para que la casilla futura de quarry tenga vecinos en tantos lados como permita el radio.
  3. Coloca la quarry en el centro de ese racimo, no en el borde.
  4. Pasa el cursor en Detailed mode. Si la quarry ignora una rock, la rock está fuera de alcance o en tierra no reclamada.

Una quarry con cero rocks es un agujero decorativo. Dos quarries que comparten un campo de rocks pueden ser correctas si el campo es grande. Dos quarries que se mueren de hambre entre sí son un error habitual de la primera hora.

Sinergia de madera y comida

Cottage coloca campos de árboles y trigo a su alrededor en vez de producir. Lumbermill produce mucha madera según los árboles cercanos. Jungle, un nodo de elección de cofre, es un SUPER boost a los árboles.

Constrúyela así:

  1. Deja un anillo de casillas reclamadas vacías.
  2. Coloca el Cottage para que sus campos nazcan hacia dentro, no hacia el océano.
  3. Espera a que existan árboles. Luego coloca el lumbermill entre ellos, igual que una quarry se sienta entre rocks.
  4. Coge Jungle solo si esta industria es tu plan. Un boost de árboles en una isla de piedra es un cofre tirado.

Los campos de trigo existen para el lado de comida del Cottage. Las notas oficiales no nombran un edificio «panadería» aparte en la lista 1.0. Si tu cliente muestra un comedor de trigo, pasa el cursor y trata ese tooltip como canon. No asumas que un mill come trigo.

Sinergia de monedas

Manor produce muchas monedas según los otros manors que tenga alrededor. Esto es un racimo del mismo tipo, no un par combustible-fábrica. Un manor es un explorador. Tres manors en triángulo o cuadrado son el motor. Repartir manors por toda la costa parece regio y paga mal.

La línea de banquete o tótem del Castle se construye con monedas. Eso significa que los distritos de manors también son cómo alimentas los hitos de late game. Si haces pasar hambre a los manors, haces pasar hambre a los Castles.

Sinergia de clics

Clicar acelera la producción. Guild Hall clica automáticamente a su alrededor. Castle añade SUPER click propagation y también concede estrellas. La velocidad de auto-clic se mejoró en el 0.6.0.

Constrúyela así:

  1. Termina primero un racimo de productores. Un hall en hierba vacía no clica nada útil.
  2. Coloca el Guild Hall para que su radio «alrededor de sí» cubra el racimo.
  3. Más adelante, coloca un Castle donde un clic deba abanicarse hacia ese mismo racimo.
  4. Si odias clicar, apóyate en estos dos más nodos idle en vez de forzar un entrenamiento de dedos. Steam dice que el juego es jugable sin entrada temporizada.

Sinergia de tierra (la sinergia falsa)

Watch tower reclama un trozo enorme de tierra y no hace nada más. Eso no es una sinergia de ingresos. Es una sinergia de espacio. Lo colocas para que las recetas de arriba tengan sitio. Quien trata los Watch towers como productores acaba con parques vacíos muy bonitos.

Multi Claim hace que reclamar a lo normal sea más rápido. Chest Discovery hace que reclamar sea más arriesgado porque los cofres incluyen Tempest. Las herramientas de tierra cambian con qué frecuencia puedes correr una receta; no son una receta.

Sinergia de estrellas

Tower concede muchas estrellas y no produce. Castle concede muchas estrellas y propagación de clics. Portal es el edificio definitivo. Las estrellas compran nodos, incluidos desbloqueos de edificios. La sinergia es temporal: los productores pagan hitos, los hitos pagan nodos, los nodos desbloquean mejores productores.

No borres un campo de quarry que funciona para soltar un Tower a menos que el árbol de habilidades sea de verdad el cuello de botella. Estrellas que salen de una industria de piedra muerta son un chiste de una sola vez.

Cloning y Tempest como modificadores de sinergia

Durante Cloning, coloca el edificio en el centro de una receta: la quarry, el lumbermill, el tercer manor, el Guild Hall. Copias de casillas de combustible son buenas; copias de un Watch tower mal colocado son solo más tierra vacía.

Tempest borra la receta y paga el regalo otra vez. Eso es un reinicio de sinergia, no una sinergia nueva. Lee Eventos de cofres antes de aceptar.

Un ejercicio de 15 minutos

Usa Creative Mode si no quieres arriesgar una isla de campaña. Construye un racimo de piedra, uno de madera y un triángulo de manors. Pasa el cursor por cada amplificador. Si algún amplificador pasa hambre, lo colocaste demasiado pronto o demasiado lejos. Luego coloca un Guild Hall y mira qué casillas reciben clics. Ese ejercicio enseña más que releer esta página.

Cuando quieras rangos en vez de recetas, abre la Tier list de edificios. Cuando quieras el bucle de la primera hora alrededor de estas recetas, abre Cómo jugar a Farewells Clicker. Cuando la 1.0 cambie una frase en un parche posterior, fíate de Parche 1.0 y de las noticias más nuevas de Steam por encima de este artículo.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Cuál es la sinergia más importante de Farewells Clicker?

Pon el amplificador sobre el combustible: quarry sobre rocks, lumbermill sobre árboles, manors extra sobre manors. El resto es cobertura o estrellas.

¿Conocemos el porcentaje exacto de bonus?

No. Las notas oficiales describen la dependencia, no un coeficiente público. Usa Detailed mode.

¿Un Watch tower potencia los edificios cercanos?

No según el texto del 0.6.0. Solo reclama un trozo enorme de tierra.

¿Debería coger el cofre Jungle en cada partida?

Solo si árboles y lumbermills son tu plan. Jungle es un SUPER boost a los árboles, no un buff genérico de ingresos.