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Herramientas de Farewells Clicker

Tablas que puedes usar a mitad de sesión.

Última actualización:

Las guías enseñan. Las herramientas se quedan abiertas al lado del juego. Este hub señala dos utilidades de sesión para Farewells Clicker 1.0: un Planificador de sinergias que lista qué quiere cerca cada edificio, y un Planificador de habilidades que convierte el orden de nodos tempranos en una lista de comprobación. Ninguna herramienta inventa coeficientes ocultos. Ambas repiten roles oficiales de las notas 0.6.0 y 1.0 para que no tengas que volver a la prosa mientras corre un temporizador de cofre.

Si todavía estás aprendiendo el bucle, aún no necesitas una herramienta. Termina Cómo jugar a Farewells Clicker y Sinergias de edificios. Vuelve cuando sepas los nombres y sigas olvidando cuál es el amplificador.

Para qué sirve el Planificador de sinergias

Estás a punto de colocar una quarry, un lumbermill, un manor o un Guild Hall, y quieres un recordatorio de una línea. El planificador es una tabla con cuatro columnas: edificio, necesidades cercanas, produce o concede, y una precaución. Úsalo durante Cloning para copiar la casilla correcta. Úsalo tras soltar un Watch tower para que el rectángulo nuevo reciba una receta de verdad y no casas al azar.

No calculará un ingreso en vivo. Eso lo hace Detailed mode. El planificador solo te impide poner el amplificador en hierba vacía.

Para qué sirve el Planificador de habilidades

Has abierto el árbol, tienes un puñado de estrellas y cada icono parece importante. El planificador de habilidades es el orden de Nodos tempranos como lista de comprobación: nodos gratis de misión, Multi Claim, el siguiente desbloqueo de edificio, Chest Discovery y luego nodos de elección de cofre. Marca ítems al comprarlos. Desmárcalos si un farewell te ha devuelto a una isla nueva.

No listará nodos de influencia sin nombre. Si tu cliente muestra un nodo que no hemos nombrado, aplica la misma prueba: ¿quita el cuello de botella que tienes ahora mismo?

Cómo se mantienen honestas estas herramientas

Las notas públicas nombraron edificios concretos y cuatro nodos extra. Windmill solo se conoce a través de una mejora de alcance. Portal solo se conoce como «definitivo». Las tablas lo dicen. Cuando Team Square publique una lista más completa, el Hub de actualizaciones se moverá primero y las herramientas seguirán.

Tampoco vamos a añadir un canjeador falso de codes ni un inyector de scripts. Esto es un juego de pago de Steam para un solo jugador. No hay nada que canjear ni nada que inyectar.

Emparejamiento sugerido

Cuándo no usar una herramienta

Si estás en Creative Mode solo para hacer un puerto bonito, cierra las tablas y construye. Si estás decidiendo si comprar el juego, lee la Reseña. Si el tooltip del cliente no coincide con una fila, gana el tooltip y deberías decirnos el número de parche de la página Parche 1.0 o de un post más nuevo de Steam.

Abre el Planificador de sinergias si un edificio está en el cursor. Abre el Planificador de habilidades si el árbol está en el cursor. Eso es todo el hub.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Estas herramientas se conectan al juego en vivo?

No. Son tablas estáticas basadas en el texto oficial de parche. Pasa el cursor en Detailed mode para los números en vivo.

¿Hay una calculadora de producción con fórmulas exactas?

Aquí no. Team Square no ha publicado coeficientes públicos, así que no vamos a inventar una calculadora.

¿Qué herramienta abro durante un evento de cofre?

El Planificador de sinergias durante Cloning. La guía de Eventos de cofres durante Tempest. Ninguna durante Whack-A-Mole: mira la isla.