Las primeras estrellas en Farewells Clicker se sienten caras porque ves el árbol entero y apenas puedes pagar nada. Esta página es un orden de gasto para los primeros nodos de verdad tras los regalos del tutorial. Usa solo nodos públicos nombrados más un timing de desbloqueo de sentido común. No es un volcado completo del árbol. Combínala con el Hub del árbol, el Planificador de habilidades y Cómo jugar a Farewells Clicker.
Si una misión te está regalando un nodo gratis, coge el nodo gratis. Este orden es para estrellas que eliges tú.
Prioridad S — quitar un cuello de botella de mano
Multi Claim es el primer nodo que compraríamos en una isla típica de la semana de lanzamiento. Reclamar una casilla cada vez es el impuesto oculto del juego. Los Watch towers resuelven otro problema (un rectángulo de golpe). Multi Claim resuelve el problema de cada minuto. Cómpralo cuando notes que retrasas edificios porque la frontera es tediosa, no porque estés en quiebra.
Si el cuello de botella es clicar y no reclamar, no necesitas un nodo primero. Necesitas un Guild Hall y saber que el 0.6.0 mejoró la velocidad de auto-clic. Gasta estrellas en un nodo de clic solo cuando ya exista un hall y siga sintiéndose fino. La propagación de clics del Castle es un hito posterior, no un nodo temprano.
Prioridad A — desbloquear la siguiente receta
La 1.0 dice que muchos nodos desbloquean o mejoran los edificios nuevos. Compra el desbloqueo del edificio que vas a colocar en los próximos quince minutos.
- Plan de piedra: desbloquea o mejora Rock, Obsidian o Quarry, y luego ve a colocar ese racimo. Ver Sinergias de edificios.
- Plan de madera: desbloquea Cottage o Lumbermill, y luego deja un campo para el Cottage.
- Plan de monedas: desbloquea Manor solo cuando puedas colocar dos, no uno.
No desbloquees Portal porque sea «definitivo» mientras tu quarry sigue sin rocks. Los edificios definitivos quieren una isla que ya funciona.
Prioridad B — información y comodidad
Detailed mode es un ajuste, no un nodo. Actívalo gratis. Idioma, resolución y cámara invertida también son gratis. Ver Controles y ajustes. Las estrellas gastadas en nodos de comodidad (si tu árbol los tiene) llegan después de Multi Claim y del siguiente desbloqueo.
Prioridad C — varianza
Chest Discovery es potente y ruidoso. Más cofres significa más Whack-A-Mole, más Cloning y más Tempest. Eso es un regalo en una isla desechable y una amenaza en un triángulo de manors que te gusta. Cómpralo cuando hayas leído Eventos de cofres y cuando estés dispuesto a saltarte una caja.
Jungle y Windmill range son elecciones de cofre, no compras tempranas por defecto. Jungle es un SUPER boost a los árboles. Windmill range es solo para quien usa windmills. Si un cofre ofrece uno de estos antes de tener la industria que encaja, sáltalo o rerolea si la interfaz lo permite. Si no lo permite, coge Jungle solo cuando ya haya un Cottage puesto.
Prioridad D — hitos
Los nodos que mejoran Tower, Castle, banquet o totem son late-early como mucho. Esos edificios conceden estrellas y no producen los recursos del día a día. Compra sus nodos cuando el ingreso de estrellas sea la razón por la que el árbol está parado, no cuando todavía estés aprendiendo qué quiere una quarry.
Un farewell puede cambiar esta lista. Si el resumen hace la siguiente isla más rápida, quizá llegues antes a los nodos de hitos. Eso no es un motivo para hacer farewell desde el tutorial. Ver Cómo hacer un farewell.
Un guion de primeras estrellas que puedes seguir
- Termina las misiones iniciales. Coge cada nodo gratis.
- Construye un racimo de productores sin estrellas nuevas. Confirma la sinergia en Detailed mode.
- Compra Multi Claim si reclamar ya es molesto.
- Compra el desbloqueo de la segunda industria (madera si empezaste piedra, o al revés).
- Coloca esa industria. No compres otro desbloqueo mientras las casillas están vacías.
- Compra Chest Discovery solo si quieres más eventos.
- Ignora Jungle y Windmill range hasta que exista el edificio que encaja.
- Abre la Tier list de edificios antes del primer Tower o Castle.
Lo que no vamos a ranquear
Nodos de influencia sin nombre, cartas de porcentaje ocultas y cualquier cosa que solo aparece tras un cofre concreto. Si tu árbol muestra un nodo que esta página no nombra, lee su tooltip y hazte la misma pregunta que hacemos en todas partes: ¿esto quita el cuello de botella que tengo ahora mismo?
El consejo de la era demo sobre nodos bloqueados está obsoleto. El 0.6.2 incluso arregló el doble sonido al clicar un nodo bloqueado de la demo. Estás en la 1.0. Juega el árbol completo.
Cuando las notas oficiales añadan nodos recién nombrados, aparecerán primero en Parche 1.0 o en un artículo de actualizaciones más nuevo, y luego aquí.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Multi Claim es siempre la primera compra?
Es la primera compra que recomendamos cuando reclamar se siente lento. Si una misión ya te lo dio, gasta las siguientes estrellas en el edificio que estás a punto de colocar.
¿Cuándo debería comprar Chest Discovery?
Cuando entiendas Tempest y estés dispuesto a saltarte un cofre. Más cofres no son valor gratis.
¿Debería guardar estrellas para el Portal?
No en la primera hora. Portal es el edificio definitivo. Las estrellas tempranas deberían desbloquear las industrias que hacen posible una isla definitiva.
¿Los nodos tempranos cambian tras un farewell?
Los nombres se quedan iguales. Un resumen más fuerte puede dejarte llegar antes. El orden de los cuellos de botella suele ser el mismo.


