Los edificios son los verbos de Farewells Clicker. Reclamas una casilla para que un edificio se pueda apoyar ahí. Clicas un edificio para que su trabajo ocurra más rápido. Haces farewell a una isla cuando los edificios de encima ya te han enseñado algo. Este hub reúne la plantilla oficial de la nota Next Fest 0.6.0 y de la nota de lanzamiento 1.0. Para la matemática de vecinos, abre Sinergias de edificios. Para una tabla buscable, abre el Planificador de sinergias. Para una vista ranqueada, abre la Tier list de edificios.
Los nombres de abajo usan el texto inglés de los parches. Watch tower y Tower son edificios distintos. Tempest no es un edificio. Si el idioma de tu cliente no está de acuerdo, pasa el cursor en Detailed mode. Ver Controles y ajustes.
Cómo leer un edificio
Hazte cuatro preguntas cada vez que pases el cursor por uno nuevo.
- ¿Produce un recurso, concede estrellas o solo cambia el mapa?
- ¿Qué quiere cerca? ¿Rocks, árboles, otros manors, o nada?
- ¿Qué quieren de él otros edificios? Un Cottage es débil solo y fuerte como semilla.
- ¿Es un desbloqueo 1.0 para el que deberías guardar casillas?
Si no puedes responder eso, no lo coloques en tu único bolsillo bueno. Coloca un Rock o un Cottage y lee la Lista de edificios.
Productores
Rock produce piedras. Obsidian es el SUPER rock. Quarry produce muchas piedras según las rocks que tenga alrededor. Ese trío es la industria de piedra. Nunca sueltes una quarry en una playa sin rocks.
Cottage coloca campos de árboles y trigo a su alrededor en vez de producir. Es un granjero, no una fábrica. Lumbermill produce mucha madera según los árboles cercanos. Cottage y luego mill es la industria de madera.
Manor produce muchas monedas según los otros manors que tenga alrededor. Los manors quieren amigos del mismo tipo. Un manor solo es una semilla. Un grupo es el motor de monedas.
Las tasas exactas viven en el cliente. Esta wiki no las va a inventar.
Ayudas de mapa y de clic
Watch tower reclama un trozo enorme de tierra al colocarlo y no hace nada más. Úsalo como describe Cómo expandir la isla.
Guild Hall clica automáticamente a su alrededor. Es el edificio que quieres cuando tu mano es el cuello de botella. Combínalo con el buff de auto-clic del parche 0.6.0 y, más adelante, con la propagación de clics del Castle.
Windmill aparece mencionado por el nodo de elección de cofre Windmill range de la 1.0. La nota de lanzamiento no reimprime un párrafo completo del windmill. Trátalos como ayudas sensibles al alcance y confirma el tooltip en vivo antes de planear una granja a su alrededor.
Hitos de estrellas
Tower concede muchas estrellas y no produce recursos. Los banquetes o tótems asociados se construyen con piedras. Castle concede muchas estrellas, añade SUPER click propagation y no produce recursos. Su línea de banquete o tótem usa monedas. Estos dos son cómo se alimentan los árboles de habilidades de late game. También son cómo los jugadores borran por accidente su única casilla de quarry.
Portal se llama el edificio definitivo de tu isla en la nota 1.0. Team Square dejó el resto en puntos suspensivos. Juega para verlo. No esperes que esta wiki invente un walkthrough de Portal que el desarrollador no publicó. El despiece de hitos está en Edificios de late game.
Orden de colocación que no se pelea consigo mismo
- Semilla (Rock, Obsidian, campos de Cottage, o un primer Manor).
- Industria (Quarry, Lumbermill, más Manors).
- Cobertura de clics (Guild Hall, más adelante Castle).
- Tierra (Watch tower) solo cuando el racimo no tiene sitio.
- Estrellas (Tower, Castle) cuando el árbol de habilidades es la pared.
- Portal cuando la isla está de verdad lista para ser «definitiva».
Si un cofre ofrece Cloning, coloca el edificio que más quieras copiado durante esa ventana. Si ofrece Tempest, lee Eventos de cofres antes de aceptar borrar esta lista.
Edificios y el árbol de habilidades
La 1.0 dice que muchos nodos llegan con los edificios nuevos: desbloqueos, mejoras, influencias. Compra el nodo que desbloquea el edificio antes de reservarle un bolsillo. Multi Claim y Chest Discovery no son nodos de edificio; cambian el mapa alrededor de los edificios. Ten esa separación en mente en el Hub del árbol.
Lecturas relacionadas
Quien acaba de llegar debería seguir empezando en Cómo jugar a Farewells Clicker. Quien solo le importa la adyacencia puede saltar a Sinergias de edificios. Quien quiera una lista corta ranqueada debería usar la Tier list de edificios. El contexto de parches vive en Parche 1.0 y Parches de la demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Dónde está la lista completa de edificios de Farewells Clicker?
En la página Lista de edificios. Este hub explica roles; esa página es la plantilla con sinergias y avisos.
¿Los edificios tienen cifras oficiales de DPS ocultas?
No en las notas públicas de parche. Usa Detailed mode. Esta wiki no inventa tasas.
¿Watch tower es lo mismo que Tower?
No. Watch tower reclama tierra. Tower concede estrellas y no produce recursos.




