Edificios

Farewells clicker Lista de edificios

Plantilla oficial, sin estadísticas inventadas.

Última actualización:

Esta es la página de plantilla de los edificios de Farewells Clicker nombrados en las notas públicas de Team Square. Está pensada para buscarse, no para leerse como una novela. Para la filosofía de colocación, usa el Hub de edificios. Para las recetas de vecinos, usa Sinergias de edificios. Para una tabla filtrable, usa el Planificador de sinergias.

Si un edificio existe en tu cliente 1.0 y no está nombrado aquí, el desarrollador no lo ha descrito en las notas que indexamos. Pasa el cursor en Detailed mode y trata el tooltip como canon.

Rock

Produce piedras. Esta es la casilla básica de piedra. Coloca varias si planeas una quarry. Una rock sola sigue siendo ingreso; un anillo de rocks es una batería de quarry.

Obsidian

Descrito en la 1.0 como SUPER rock. Úsalo como usas Rock, salvo que deberías gastar la casilla mejor en el racimo que de verdad pretendes industrializar. No escondas Obsidian en una península de una casilla.

Quarry

Produce muchas piedras según las rocks que tenga alrededor. Jugadores de la demo reportaron una segunda quarry que no registraba para una misión; el 0.6.0 hizo que las colocaciones cuenten y que las misiones se validen con efecto retroactivo. Si una misión 1.0 sigue saltándose la quarry dos, confirma el tipo de edificio en Detailed mode.

Nunca coloques una quarry primero. Coloca rocks, luego la quarry, luego más rocks si el radio todavía tiene agujeros.

Cottage

Coloca campos de árboles y trigo a su alrededor en vez de producir. El parche 0.6.0 lo añadió para Next Fest. Piénsalo como un Watch tower verdoso: cambia el mapa para que otros edificios puedan comer. Déjale espacio alrededor. Un Cottage apretado contra el agua desperdicia campos.

Lumbermill

Produce mucha madera según los árboles cercanos. Los árboles pueden venir de Cottages o de las casillas de bosque natural que ya tenga tu isla. Jungle, un nodo de elección de cofre 1.0, es un SUPER boost a los árboles y existe para esta industria.

Guild Hall

Clica automáticamente a su alrededor. Añadido en el 0.6.0. Ponlo en un vecindario denso de productores, no en una meseta solitaria de Watch tower. No sustituye la propagación de clics del Castle; es la versión de early y mid-game de «la isla se clica sola».

Watch tower

Reclama un trozo enorme de tierra al colocarlo. No hace nada más. Añadido en el 0.6.0. Es una herramienta de frontera. El consejo completo vive en Cómo expandir la isla.

Tower

Concede muchas estrellas. No produce recursos. La 1.0 nota que un banquete o tótem asociado se construye con piedras. No lo confundas con Watch tower. Si una misión dice «coloca towers», lee si se refiere a este hito de estrellas o al edificio de golpe de tierra.

Manor

Produce muchas monedas según los otros manors que tenga alrededor. El primer manor es un explorador. El segundo y el tercero son el edificio. Deja un distrito compacto, no un manor cada diez casillas.

Castle

Concede muchas estrellas y SUPER click propagation. No produce recursos. La línea de banquete o tótem usa monedas. Colócalo donde los clics deban extenderse, que suele ser cerca de productores y de un Guild Hall, no en un campo vacío de Watch tower.

Portal

La 1.0 lo llama el edificio definitivo de tu isla y se queda ahí. Desbloquéalo, pasa el cursor y decide. Esta página no va a inventar un puzle de Portal.

Windmill

Nombrado a través del nodo de elección de cofre Windmill range. Aumenta el alcance si ya usas windmills. Si nunca has colocado uno, no gastes un cofre en este nodo. Confirma el tooltip del edificio en tu cliente.

Banquet y Totem

La 1.0 menciona Banquet/Totem construidos con piedras para Tower y con monedas para Castle. Son sumideros unidos a hitos, no casas de inicio. Constrúyelos cuando el hito ya esté ganándose el sueldo.

Notas de misiones y bugs que mencionan edificios

  • «Coloca 3 towers» no contaba para algunos jugadores de la demo. El 0.6.0 hizo que colocar un edificio cuente para las misiones.
  • Una segunda quarry a veces no registraba; la tercera completaba la misión. Se añadió validación retroactiva.
  • Storm / Tempest podía dejar costes de edificios incorrectos o dejarte colocar edificios que no podías pagar. El 0.6.2 parcheó eso. Si la 1.0 sigue haciéndolo, deja de gastar e infórmalo.

Parejas sugeridas

  • Rock / Obsidian + Quarry
  • Cottage + Lumbermill (+ Jungle si coges ese cofre)
  • Manor + Manor + Manor
  • Guild Hall + cualquier campo denso de productores
  • Watch tower + distrito futuro vacío
  • Tower + línea de banquete/tótem de piedra
  • Castle + línea de banquete/tótem de monedas + productores clicables

Cuando quieras un rango en vez de un diccionario, usa la Tier list de edificios. Cuando quieras el orden de la primera hora, vuelve a Cómo jugar a Farewells Clicker. Cuando un cofre pueda borrar esta plantilla, abre Eventos de cofres.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Qué edificios se añadieron para la 1.0?

La nota de lanzamiento lista Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle y Portal. Algunos estaban bloqueados en la demo; otros son nuevos.

¿Qué edificios llegaron en el parche de Next Fest?

Guild Hall, Cottage y Watch tower fueron los edificios nombrados del 0.6.0.

¿Dónde veo los números en vivo de un edificio?

Detailed mode (Left Alt o el interruptor inferior izquierdo) y luego pasa el cursor. Las notas oficiales no publican una tabla completa de estadísticas.

¿Qué hace el Portal?

La nota 1.0 solo lo llama el edificio definitivo. Mira el tooltip del juego.