Farewells Clicker es fácil de mover y fácil de leer mal. Los jugadores de la demo pedían mejores previsualizaciones de alcance, tooltips más completos, una opción de resolución y un control de volumen que no saltara al 100 %. Team Square respondió a buena parte de eso en los parches 0.6.0, 0.6.2 y 1.0. Esta página es la guía de controles y ajustes. Úsala una vez y vuelve a Cómo jugar a Farewells Clicker.
Steam lista controles de volumen personalizados, sonido estéreo, guardar en cualquier momento y jugable sin entrada temporizada. Esas etiquetas de la tienda encajan con el diseño: puedes pausar, puedes silenciar y no te obligan a clicar a un ritmo salvo durante Whack-A-Mole. Ver Eventos de cofres para esa excepción.
Detailed mode (el ajuste que enseña el juego)
El parche 0.6.0 añadió Detailed mode. Pulsa Left Alt o usa el interruptor de la esquina inferior izquierda. Al pasar el cursor por un edificio verás más que la línea corta de ingresos. El feedback de la demo pedía un tooltip que listara mejoras relevantes, no solo el ingreso base, y un alcance más claro cuando el edificio ya estaba colocado. Detailed mode es la respuesta oficial.
Actívalo cuando:
- Colocas una quarry y quieres ver si las rocks cercanas cuentan.
- Comparas un Watch tower con un Tower que concede estrellas.
- Compruebas el radio de clic de un Guild Hall antes de comprometer la casilla.
- Aprendes por primera vez un edificio 1.0 como Manor, Castle o Portal.
Déjalo encendido las dos primeras horas. El texto extra es la wiki que ya has pagado.
Cámara y vista
La 1.0 añadió cámara invertida. Si arrastrar para mover se siente al revés, activa invert en ajustes en vez de pelearte. El mismo parche añadió una transición oscura que puedes activar entre la vista de isla y la del árbol de habilidades. Usa la transición que te resulte más cómoda a la vista. Ninguna opción cambia la producción.
Aleja el zoom antes de Whack-A-Mole. Acércalo antes de colocar un Cottage para ver los campos que intenta plantar. No hay una lista pública oficial de teclas más allá de Left Alt para Detailed mode. Si un control se puede reasignar en tu build, prefiere la pantalla de ajustes del juego a una suposición de la wiki.
Modo de pantalla, resolución, ultrawide
La conversación de la demo de febrero de 2026 incluía a un jugador en 5120x1440 que quería 2560x1440 y no tenía ajuste de resolución. La ventana de resumen también se veía mal, quizá por la resolución. El parche 0.6.0 añadió un desplegable de modo de pantalla y uno de resolución, y corrigió interfaz que no se veía bien en monitores ultrawide. El 0.6.2 arregló más casos de UI ultrawide.
Si juegas la 1.0 en un panel ultrawide:
- Abre ajustes y elige una resolución 16:9 o 21:9 que de verdad quieras, no la nativa del escritorio si estira la interfaz.
- Cambia el modo de pantalla (pantalla completa / sin bordes / ventana) si los desplegables quedan recortados.
- Si el resumen de farewell sigue viéndose roto, recuerda que el 0.6.2 también parcheó el diseño del resumen tras Storm. Un bug que quede hay que informarlo, no «arreglarlo» haciendo farewell otra vez.
Idioma
El 0.6.0 añadió un desplegable de idioma y listó traducciones caseras para inglés, francés, alemán, español, portugués, italiano, polaco, ruso, coreano, japonés y chino simplificado. Team Square dijo que las traducciones podrían no ser perfectas y que estarían atentos a correcciones de la comunidad. La 1.0 menciona más arreglos de localización.
Esta wiki está escrita en inglés, francés, alemán y español. Si el nombre de un edificio en tu cliente no coincide con el término inglés usado aquí (Watch tower frente a Tower, Tempest frente a Storm), fíate del tooltip y de Detailed mode. La Lista de edificios usa los nombres ingleses de las notas oficiales.
Audio
Un jugador de la demo reportó que el medidor de volumen saltaba al 100 % da igual dónde clicara, y silenció la aplicación en Windows. Steam ahora lista controles de volumen personalizados como característica. Si el deslizador del juego sigue fallando en tu copia 1.0, usa el mezclador del sistema como respaldo y envía un informe. No asumas que música y efectos comparten un mismo bus hasta que la interfaz lo diga.
Accesibilidad y comodidad
- El auto-clic se mejoró en el 0.6.0 para poder inclinarte al idle.
- Guild Hall clica a su alrededor si quieres que un edificio haga el machaque.
- La entrada temporizada no es necesaria para la campaña.
- Guardar en cualquier momento y Steam Cloud están en la ficha.
- Family Sharing está listado, así que otra cuenta de la misma familia Steam puede usar la licencia.
Si clicar es lo único que hace el juego poco divertido, tienes permiso para jugarlo como un city builder. Coloca halls, coge nodos idle y lee Nodos tempranos para la ruta sin clic.
Menú Escape y restos de calidad de vida
El 0.6.2 añadió un botón de wishlist en el menú Escape durante el periodo de demo. La 1.0 es un lanzamiento de pago, así que trata los botones de tienda en menús como opcionales. El hábito útil del menú Escape es confirmar que has guardado antes de hacer alt-tab. Steam Cloud debería sincronizar, pero un guardado local antes de un descanso largo sigue siendo la opción tranquila.
Páginas relacionadas
Usa Cómo jugar a Farewells Clicker para el bucle que estos ajustes sostienen. Usa Cómo expandir la isla cuando estés recorriendo una frontera grande. Usa Cómo hacer un farewell si la ventana de resumen es la pantalla que intentas leer. Los requisitos oficiales para Windows y macOS están resumidos en el Hub de enlaces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.
¿Cómo activo Detailed mode?
Mantén Left Alt o usa el interruptor de la esquina inferior izquierda. El parche 0.6.0 añadió ambos.
¿Hay ajuste de resolución ahora?
Sí. El parche 0.6.0 añadió desplegables de resolución y modo de pantalla después de que la demo saliera sin ellos.
¿Puedo invertir la cámara?
Sí. El parche 1.0 añadió controles de cámara invertida y una transición clara/oscura entre la isla y el árbol de habilidades.
¿Por qué algunos nombres cambian entre idiomas?
Team Square envió traducciones caseras y pidió correcciones. Ante la duda, compara el tooltip inglés en Detailed mode.




