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Actualizaciones de Farewells Clicker

Los golpes oficiales de parche, reescritos para jugadores.

Última actualización:

Team Square habla en las noticias de Steam. Este hub traduce esos posts a las páginas que de verdad buscas: qué añadió la 1.0 el día de lanzamiento, y qué cambió ya la demo de Next Fest de junio de 2026. Lee Parche 1.0 si has comprado el juego esta semana. Lee Semana de lanzamiento para la ventana de descuento y la lista actual del feed. Lee Parches de la demo si estás comparando un recuerdo de febrero o junio con el lanzamiento completo.

No inventamos números de parche. El feed público que indexamos tiene cuatro posts de comunidad: Patch 1.0 (lanzamiento), Next Fest Broadcast (IdleCub), Patch 0.6.2 y Patch 0.6.0. Si existe un post más nuevo en Steam cuando cargues esta página, gana el post de Steam.

Por qué existe una sección de actualizaciones en una wiki de estrategia

Farewells Clicker es un incremental que se afina en vivo. La velocidad de auto-clic, la validación de misiones, la UI ultrawide, los costes de Storm y los edificios de late game se movieron en notas públicas. Una guía de sinergias que ignore esas notas te dirá «solo coloca una segunda quarry» sin mencionar que una misión de la demo una vez no la contó. Estrategia e historia van juntas.

Usa actualizaciones cuando:

  • Un tooltip no coincide con una frase de la wiki.
  • Estás decidiendo si un bug de la demo sigue existiendo.
  • Quieres la lista de edificios 1.0 sin recorrer toda la Lista de edificios.
  • Quieres saber si Creative Mode es nuevo (lo es).

La 1.0 en un párrafo

Lanzada el 17 de agosto de 2026. Edificios nuevos o recién desbloqueados: Rock, Obsidian, Quarry, Tower, Lumbermill, Manor, Castle, Portal. Nodos nuevos o destacados: Multi Claim, Chest Discovery, Jungle, Windmill range. Creative Mode. Foco de equilibrio en late game. Trabajo de rendimiento para islas grandes. Logros. Arreglos de localización. Transición oscura entre isla y árbol de habilidades. Cámara invertida. Las frases completas viven en Parche 1.0.

El 0.6.x en un párrafo

El 0.6.0 trajo Guild Hall, Cottage, Watch tower, Whack-A-Mole, Tempest, Cloning, Chest Discovery, Detailed mode, desplegables de pantalla/resolución/idioma, localización casera, mejoras de auto-clic, arreglos de colocación en misiones y arreglos de UI ultrawide. El 0.6.2 corrigió costes de Storm, un tutorial de clic que se completaba solo, un doble sonido en nodos bloqueados, el diseño del resumen tras Storm, más casos ultrawide, y añadió un botón de wishlist en el menú Escape. Las frases completas viven en Parches de la demo.

Cómo leer una nota sin picar el anzuelo

Si una nota dice que un edificio «no hace nada más», créela. Watch tower es el ejemplo. Si una nota dice «SUPER», cree que es un boost grande y aun así pasa el cursor para el número. Si una nota usa puntos suspensivos (Portal), no dejes que una wiki llene el silencio. Si una nota lista un bug como arreglado y tú sigues viéndolo, infórmalo a Team Square en vez de asumir que estás en el parche equivocado. La dirección de soporte está en el Hub de enlaces.

Lo que no vamos a archivar

VODs de Twitch como si fueran parches. Falsos «datamines secretos 0.7». Páginas de codes. Esto no es un título de Roblox y no hay un feed de scripts. El broadcast de IdleCub en Next Fest es un stream de descubrimiento, no un changelog; lo mencionamos solo porque Steam lo hizo.

Combina actualizaciones con guías

Después de leer la 1.0, los clics útiles siguientes son Cómo jugar a Farewells Clicker si eres nuevo, Sinergias de edificios si viniste por los edificios industriales nuevos, Nodos tempranos si viniste por Multi Claim, y la Reseña si todavía estás en la ficha. Los nombres de cofre del 0.6.0 se explican como consejo de juego en Eventos de cofres.

Ante la duda, abre las noticias de Steam de la app 4264950 y luego vuelve aquí por la estrategia que se apoya encima de esas frases.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿Cuándo salió Farewells Clicker 1.0?

El 17 de agosto de 2026 en Steam, según la ficha y el post de noticias Patch 1.0.

¿Qué parche añadió Detailed mode?

El parche 0.6.0, con Left Alt o un interruptor inferior izquierdo.

¿Creative Mode está en la demo?

La nota pública 1.0 presenta Creative Mode como una función de lanzamiento. Trátalo como un añadido del juego completo salvo que un post posterior diga otra cosa.