Guías

Problemas conocidos de Farewells Clicker

Lo que reportaron jugadores, lo que arregló 0.6.x y qué enviar a Team Square.

Última actualización:

En la semana de lanzamiento, hilos viejos de la demo y reportes nuevos de la 1.0 se sientan en el mismo hub de Steam. Esta página separa esos montones. No inventa un tracker de bugs en vivo. Si un post de noticias de Steam posterior al 17 de agosto de 2026 contradice una línea de aquí, gana el post de Steam. Combínala con parches de la demo, Parche 1.0 y semana de lanzamiento.

La nota 1.0 de Team Square pidió reportes y prometió parches de bugs en las semanas siguientes. El correo de la ficha es teamsquare.game@gmail.com. Adjunta SO, resolución, si estás en la demo 4437930 o en el juego completo 4264950, y una captura de Detailed mode si un edificio está involucrado.

Arreglado en 0.6.0 (Next Fest)

  • Colocar un edificio no contaba para el progreso de misiones. Arreglado. Las misiones también validan hacia atrás.
  • La UI ultrawide no se mostraba bien. Arreglado, con menús de modo de pantalla y resolución.
  • El auto-clic se sentía demasiado lento. Mejorado. Eso es equilibrio, no un crash.

Si «coloca X edificios» sigue quieto tras una instalación limpia de la 1.0, trátalo como un reporte nuevo, no como prueba de que la frase 0.6.0 mentía. Confirma primero el tipo de edificio en Detailed mode. Watch tower y Tower son dos nombres.

Arreglado en 0.6.2

  • El tutorial «clica el edificio» podía completarse sin un clic.
  • Un clic en un nodo bloqueado de la demo sonaba dos veces.
  • Tras Storm (Tempest), los costes podían estar mal, podías colocar sin dinero suficiente y el recap final podía romperse.
  • Más casos de UI ultrawide.
  • El menú Escape ganó un botón de wishlist (calidad de vida, no un arreglo).

Si un Tempest de la 1.0 sigue corrompiendo costes o el recap, eso es un ticket de la semana de lanzamiento. Cita 0.6.2 para que el estudio vea una regresión, no un primer reporte.

Reportes de comunidad que nunca fueron una línea de parche

Estos hilos estaban en las discusiones de Steam que indexamos. No son automáticamente hechos de la 1.0.

  • «Place 3 towers» no avanzaba. Era de la demo. Podía ser confusión Watch tower frente a Tower, o el viejo bug de contador. Prueba ambos tipos y luego informa.
  • La segunda quarry no registraba; la tercera cerraba la misión. Tracker de la demo. 0.6.0 hizo que las colocaciones contaran. Si una segunda quarry sigue fallando en la 1.0, describe la partida.
  • Sin opción de resolución en 5120x1440; el recap se veía mal. 0.6.0 añadió desplegables; 0.6.2 limpió más UI. Si la 1.0 sigue recortando, incluye la resolución exacta.
  • El control de volumen salta al 100 %. Queja de la demo. Steam ahora lista controles de volumen propios. Si el deslizador sigue saltando, di si es música, SFX o master.
  • Querían overlays de alcance mejores y tooltips de mejora más ricos. Deseos de febrero, no bugs confirmados de la 1.0. Detailed mode es la respuesta oficial que llegó.

Puntos 1.0 que no son bugs

  • Portal no tiene un walkthrough público. La nota termina en puntos suspensivos. Eso es silencio, no un tooltip roto.
  • Tempest borra la isla. Ese es el evento. Lee eventos de cofres.
  • Watch tower no produce nada. Oficial. Solo reclama tierra.
  • Tower y Castle no producen piedras, madera ni monedas. Conceden estrellas. Ver edificios de late game.
  • La RAM de Mac listada como 4 MB. Typo de ficha junto a los 4 GB de Windows. Ver requisitos del sistema.
  • No hay códigos promocionales. Juego de pago en Steam. Quien venda «codes» no usa un sistema oficial.

Cómo separar resto de demo de resto de 1.0

  1. Confirma el ID de app en Steam.
  2. Confirma que arrancaste después del depósito del 17 de agosto de 2026, no una demo en caché.
  3. Reproduce una vez con Detailed mode activado.
  4. Comprueba si 0.6.0 o 0.6.2 ya reclamaron el arreglo.
  5. Escribe a Team Square con esa lista. No te limites a publicar «juego roto» en un hilo de febrero.

Ajustes que parecen bugs

Cámara invertida, transición oscura, idioma y resolución son funciones 0.6 / 1.0. Si la isla se siente espejada, quizá invertiste la cámara. Si el destello del árbol es demasiado duro, apaga la transición. Si un tooltip se ve sin traducir, recuerda la nota 0.6.0: localizaciones caseras, se aceptan correcciones. Controles es el mapa de esos interruptores.

Rendimiento

La 1.0 prometió optimización para islas grandes. Un boceto enorme de Creative Mode aún puede atascarse en una GPU mínima. Encoge el reclamo antes de escribir «injugable». Las nubes no arreglan un throttle térmico.

Qué hacer mientras llega un hotfix

Juega alrededor de la misión rota: coloca el combustible que quiere la industria, usa Creative Mode para probar el diseño y guarda un segundo objetivo de la lista de logros que no dependa del contador atascado. No hagas farewell solo para «resetear el bug» salvo que ya quisieras el recap.

El Hub de enlaces tiene el hub de comunidad y el correo. El Hub de actualizaciones es donde se reescribirá un hotfix de verdad cuando Steam lo publique. Hasta que ese post exista, esta página es historia de reportes, no un tablero de estado en vivo.

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Farewells Clicker.

¿La misión de la segunda quarry sigue rota en la 1.0?

0.6.0 hizo que las colocaciones contaran y validó misiones hacia atrás. Si sigue fallando en la 1.0, ábrelo como ticket nuevo.

¿A quién contacto por un bug?

teamsquare.game@gmail.com, con SO, resolución y demo frente a juego completo. El estudio pidió reportes de la semana de lanzamiento.

¿Hubo un hotfix el mismo día del lanzamiento?

El feed de noticias que indexamos sigue mostrando Patch 1.0 como la nota numerada más nueva. Revisa las noticias de Steam.

¿Tempest es un bug?

No. Destruye edificios y paga su regalo otra vez. Sáltalo si te gusta la isla actual.